欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

iOS动画-从UIView到Core Animation

程序员文章站 2022-05-11 09:55:59
首先,介绍一下UIView相关的动画。 动画属性设置: 举2个例子: 2. UIView Block动画 这3个动画比较简单,不再多做叙述。 Spring动画ios7.0以后新增了Spring动画(IOS系统动画大部分采用Spring Animation, 适用所有可被添加动画效果的属性) Keyf ......

首先,介绍一下UIView相关的动画。

  1. UIView普通动画:
[UIView beginAnimations: context:];
 [UIView commitAnimations];

动画属性设置:

 1     //动画持续时间
 2     [UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)];
 3     //动画的代理对象
 4     [UIView setAnimationDelegate:(nullable id)];
 5     //设置动画将开始时代理对象执行的SEL
 6     [UIView setAnimationWillStartSelector:(nullable SEL)];
 7     //设置动画延迟执行的时间
 8     [UIView setAnimationDelay:(NSTimeInterval)];
 9     //设置动画的重复次数
10     [UIView setAnimationRepeatCount:(float)];
11     //设置动画的曲线
12     /*
13      UIViewAnimationCurve的枚举值:
14      UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // 慢进慢出(默认值)
15      UIViewAnimationCurveEaseIn,            // 慢进
16      UIViewAnimationCurveEaseOut,           // 慢出
17      UIViewAnimationCurveLinear             // 匀速
18      */
19     [UIView setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)];
20     //设置是否从当前状态开始播放动画
21     /*假设上一个动画正在播放,且尚未播放完毕,我们将要进行一个新的动画:
22      当为YES时:动画将从上一个动画所在的状态开始播放
23      当为NO时:动画将从上一个动画所指定的最终状态开始播放(此时上一个动画马上结束)*/
24     [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
25     //设置动画是否继续执行相反的动画
26     [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)];
27     //是否禁用动画效果(对象属性依然会被改变,只是没有动画效果)
28     [UIView setAnimationsEnabled:(BOOL)];
29     //设置视图的过渡效果
30     /* 第一个参数:UIViewAnimationTransition的枚举值如下
31      UIViewAnimationTransitionNone,              //不使用动画
32      UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,      //从左向右旋转翻页
33      UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,     //从右向左旋转翻页
34      UIViewAnimationTransitionCurlUp,            //从下往上卷曲翻页
35      UIViewAnimationTransitionCurlDown,          //从上往下卷曲翻页
36      第二个参数:需要过渡效果的View
37      第三个参数:是否使用视图缓存,YES:视图在开始和结束时渲染一次;NO:视图在每一帧都渲染*/
38     [UIView setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition) forView:(nonnull UIView *) cache:(BOOL)];

举2个例子:

 1     [UIView beginAnimations:@"xxx" context:nil];
 2     [UIView setAnimationDuration:5];
 3     [UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];
 4     [UIView setAnimationDelegate:self];
 5     [UIView setAnimationDelay:3];
 6     [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationWillStart)];
 7     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
 8     [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
 9     
10     self.iView.frame = CGRectMake(200, 400, 100, 100);
11     
12     [UIView commitAnimations];
 1     [UIView beginAnimations:@"xxx" context:nil];
 2     [UIView setAnimationDuration:2];
 3     [UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];
 4     [UIView setAnimationDelegate:self];
 5     //[UIView setAnimationDelay:3];
 6     [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationWillStart)];
 7     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
 8     //[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
 9     
10     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.iView cache:YES];
11     
12     [UIView commitAnimations];

 

      2.   UIView Block动画

1 [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画时间
2     animations:^{
3         //执行的动画
4     }];
1 [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画时间
2                      animations:^{
3         //执行的动画
4     } completion:^(BOOL finished) {
5         //动画结束的回调
6     }];
1 [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画时间
2                           delay:(NSTimeInterval)//动画延迟时间
3                         options:(UIViewAnimationOptions)//动画过渡效果
4                      animations:^{
5         //执行动画
6     } completion:^(BOOL finished) {
7         //动画结束回调
8     }]
UIViewAnimationOptions的枚举值:
    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            //进行动画时布局子控件
    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      //进行动画时允许用户交互
    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     //从当前状态开始动画
    UIViewAnimationOptionRepeat                    //无限重复执行动画
    UIViewAnimationOptionAutoreverse               //执行动画回路
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    //忽略嵌套动画的曲线设置
    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent      //转场:进行动画时重绘视图
    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   //转场:移除(添加和移除图层的)动画效果
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  //不继承父动画设置
    
    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            //时间曲线,慢进慢出(默认值)
    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               //时间曲线,慢进
    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              //时间曲线,慢出
    UIViewAnimationOptionCurveLinear               //时间曲线,匀速
    
    UIViewAnimationOptionTransitionNone            //转场,不使用动画
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    //转场,从左向右旋转翻页
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   //转场,从右向左旋转翻页
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          //转场,下往上卷曲翻页
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        //转场,从上往下卷曲翻页
    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve   //转场,交叉消失和出现
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop     //转场,从上向下旋转翻页
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  //转场,从下向上旋转翻页

这3个动画比较简单,不再多做叙述。

 

 

Spring动画
ios7.0以后新增了Spring动画(IOS系统动画大部分采用Spring Animation, 适用所有可被添加动画效果的属性)

[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间
                   delay:(NSTimeInterval)//动画延迟执行的时间
  usingSpringWithDamping:(CGFloat)//震动效果,范围0~1,数值越小震动效果越明显
   initialSpringVelocity:(CGFloat)//初始速度,数值越大初始速度越快
                 options:(UIViewAnimationOptions)//动画的过渡效果
              animations:^{
                 //执行的动画
 }
                  completion:^(BOOL finished) {
                 //动画执行提交后的操作
 }];
[UIView animateWithDuration:3 delay:0 usingSpringWithDamping:0.2 initialSpringVelocity:5 options:UIViewAnimationOptionRepeat animations:^{
        self.iView.frame = CGRectMake(200, 400, 100, 100);
        self.iView.transform = CGAffineTransformRotate(self.iView.transform, M_PI);
    } completion:^(BOOL finished) {
        
    }];

 

Keyframes动画:

IOS7.0后新增了关键帧动画,支持属性关键帧,不支持路径关键帧
 [UIView animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间
                            delay:(NSTimeInterval)//动画延迟执行的时间
                          options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)//动画的过渡效果
                       animations:^{
                     //执行的关键帧动画
 }
                       completion:^(BOOL finished) {
                     //动画执行提交后的操作
 }];

 

Core Animation

CABasicAnimation:

//  常用属性:
    
     duration:动画的持续时间
     repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
     repeatDuration:重复时间
     speed:动画速率,决定动画时间的倍率。当speed为2时,动画时间为设置的duration的1/2。
     timeOffset:动画时间偏移量。比如设置动画时长为3秒,当设置timeOffset为1.5时,当前动画会从中间位置开始,并在到达指定位置时,走完之前跳过的前半段动画。
     removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
     fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
          kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
          kCAFillModeForwards:当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
          kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
          kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
     
     beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
     timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
     
          kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
          kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
          kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
          kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
     
     delegate:动画代理
     autoreverses:动画完成后是否以动画形式回到初始值
     fromValue:keyPath相应属性的初始值
     toValue:keyPath相应属性的结束值
     byValue:keyPath相应属性的改变值
     
     `fromValue`,`toValue`和`byValue`属性可以用很多种方式来组合,但为了防止冲突,不能一次性同时指定这三个值。例如,如果指定了`fromValue`等于2,`toValue`等于4,`byValue`等于3,那么Core Animation就不知道结果到底是4(`toValue`)还是5(`fromValue + byValue`)了。他们的用法在`CABasicAnimation`头文件中已经描述的很清楚了,所以在这里就不重复了。总的说来,就是只需要指定`toValue`或者`byValue`,剩下的值都可以通过上下文自动计算出来。
 

实例化方法:

CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

其中keyPath表示动画类型,常用的keyPath:

iOS动画-从UIView到Core Animation

 

举一个例子:

CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
basicAnimation.duration = 5;
basicAnimation.removedOnCompletion = NO;
basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
 // basicAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 400)];
    
[self.iView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"rotation"];

“position”也可以替换成上图其他的值,"fromvalue"/"toValue"/"byValue"要与动画类型'keypath'对应。

 

CAKeyframeAnimation:关键帧动画

关键帧动画和CABasicAnimation一样是CApropertyAnimation的子类,但是CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue)或者添加一个增量数值(byValue),而CAKeyframeAnimation使用values数组可以设置多个关键帧,同时可以利用path可以进行位置或者锚点的动画操作。

常用属性:

values:关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画。
path:动画路径对象,可以指定一个路径,在执行动画时路径会沿着路径移动,Path在动画中只会影响视图的Position。
keyTimes:设置关键帧对应的时间点,范围:0-1。如果没有设置该属性,则每一帧的时间平分。
timingFunctions:每一帧对应的动画节奏。
rotationMode:动画沿路径旋转方式。例如让一个视图按照一条三次贝塞尔曲线移动,如果rotationMode=kCAAnimationRotateAuto,那么这个视图会沿着曲线的切线移动,而不是直来直去的。如下图所示:

iOS动画-从UIView到Core AnimationiOS动画-从UIView到Core Animation

 

 

举例:

if (tag == 6) {
        //使用“values”
        keyFrameAni = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
        keyFrameAni.duration = 0.3;
        keyFrameAni.values = @[@(-(4) / 180.0*M_PI),@((4) / 180.0*M_PI),@(-(4) / 180.0*M_PI)];
        keyFrameAni.repeatCount=MAXFLOAT;
    }else if (tag == 7){
        //使用“path”路径
        keyFrameAni = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:_aniLayer.position];
        [path addCurveToPoint:CGPointMake(300, 500) controlPoint1:CGPointMake(100, 400) controlPoint2:CGPointMake(300, 450)];
        keyFrameAni.path = path.CGPath;
        keyFrameAni.duration = 1;
1
    }
    [_aniLayer addAnimation:keyFrameAni forKey:@"keyFrameAnimation"];

 

今天先写到这,后续更新中...       若有不合理的地方,还望指出。

 

文章转载:https://www.jianshu.com/p/9fa025c42261