C#多线程学习之(四)使用线程池进行多线程的自动管理
本文实例讲述了c#多线程学习之使用线程池进行多线程的自动管理。分享给大家供大家参考。具体如下:
在多线程的程序中,经常会出现两种情况:
一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应
这一般使用threadpool(线程池)来解决;
另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒
这一般使用timer(定时器)来解决;
threadpool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的windows才有的api函数。
将线程安放在线程池里,需使用threadpool.queueuserworkitem()方法,该方法的原型如下:
将一个线程放进线程池,该线程的start()方法将调用waitcallback代理对象代表的函数
public static bool queueuserworkitem(waitcallback);
重载的方法如下,参数object将传递给waitcallback所代表的方法
public static bool queueuserworkitem(waitcallback, object);
注意:
threadpool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。
在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给threadpool.queueuserworkitem()方法就 行了,传递的方法就是依靠waitcallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。
threadpool 的用法:
首先程序创建了一个manualresetevent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。
本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,manualresetevent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。
manualresetevent对象有几个重要的方法:
初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);
在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的reset()或者set()方法被调用:
reset()方法:将其设置为无信号状态;
set()方法:将其设置为有信号状态。
waitone()方法:使当前线程挂起,直到manualresetevent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工 作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,manualresetevent.set()方法被调 用,因为调用了manualresetevent.waitone()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工 作。
threadpool 的用法示例:
using system; using system.collections; using system.threading; namespace threadexample { //这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递 public class somestate { public int cookie; public somestate(int icookie) { cookie = icookie; } } public class alpha { public hashtable hashcount; public manualresetevent eventx; public static int icount = 0; public static int imaxcount = 0; public alpha(int maxcount) { hashcount = new hashtable(maxcount); imaxcount = maxcount; } //线程池里的线程将调用beta()方法 public void beta(object state) { //输出当前线程的hash编码值和cookie的值 console.writeline(" {0} {1} :", thread.currentthread.gethashcode(),((somestate)state).cookie); console.writeline("hashcount.count=={0}, thread.currentthread.gethashcode()=={1}", hashcount.count, thread.currentthread.gethashcode()); lock (hashcount) { //如果当前的hash表中没有当前线程的hash值,则添加之 if (!hashcount.containskey(thread.currentthread.gethashcode())) hashcount.add (thread.currentthread.gethashcode(), 0); hashcount[thread.currentthread.gethashcode()] = ((int)hashcount[thread.currentthread.gethashcode()])+1; } int ix = 2000; thread.sleep(ix); //interlocked.increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明 interlocked.increment(ref icount); if (icount == imaxcount) { console.writeline(); console.writeline("setting eventx "); eventx.set(); } } } public class simplepool { public static int main(string[] args) { console.writeline("thread pool sample:"); bool w2k = false; int maxcount = 10;//允许线程池中运行最多10个线程 //新建manualresetevent对象并且初始化为无信号状态 manualresetevent eventx = new manualresetevent(false); console.writeline("queuing {0} items to thread pool", maxcount); alpha oalpha = new alpha(maxcount); //创建工作项 //注意初始化oalpha对象的eventx属性 oalpha.eventx = eventx; console.writeline("queue to thread pool 0"); try { //将工作项装入线程池 //这里要用到windows 2000以上版本才有的api,所以可能出现notsupportexception异常 threadpool.queueuserworkitem(new waitcallback(oalpha.beta), new somestate(0)); w2k = true; } catch (notsupportedexception) { console.writeline("these api's may fail when called on a non-windows 2000 system."); w2k = false; } if (w2k)//如果当前系统支持threadpool的方法. { for (int iitem=1;iitem < maxcount;iitem++) { //插入队列元素 console.writeline("queue to thread pool {0}", iitem); threadpool.queueuserworkitem(new waitcallback(oalpha.beta), new somestate(iitem)); } console.writeline("waiting for thread pool to drain"); //等待事件的完成,即线程调用manualresetevent.set()方法 eventx.waitone(timeout.infinite,true); //waitone()方法使调用它的线程等待直到eventx.set()方法被调用 console.writeline("thread pool has been drained (event fired)"); console.writeline(); console.writeline("load across threads"); foreach(object o in oalpha.hashcount.keys) console.writeline("{0} {1}", o, oalpha.hashcount[o]); } console.readline(); return 0; } } } }
程序中应该引起注意的地方:
somestate类是一个保存信息的数据结构,它在程序中作为参数被传递给每一个线程,因为你需要把一些有用的信息封装起来提供给线程,而这种方式是非常有效的。
程序出现的interlocked类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作。
原子操作:就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟lock关键字在本质上是一样的。
我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样才能得心应手地使用它。
希望本文所述对大家的c#程序设计有所帮助。
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