井字游戏
设计一个算法,判断玩家是否赢了井字游戏。输入是一个 N x N 的数组棋盘,由字符" ","X"和"O"组成,其中字符" "代表一个空位。
以下是井字游戏的规则:
玩家轮流将字符放入空位(" ")中。
第一个玩家总是放字符"O",且第二个玩家总是放字符"X"。
"X"和"O"只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。
当有N个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束,对应该字符的玩家获胜。
当所有位置非空时,也算为游戏结束。
如果游戏结束,玩家不允许再放置字符。
如果游戏存在获胜者,就返回该游戏的获胜者使用的字符("X"或"O");如果游戏以平局结束,则返回 "Draw";如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 "Pending"。
示例 1:
输入: board = ["O X"," XO","X O"]
输出: "X"
示例 2:
输入: board = ["OOX","XXO","OXO"]
输出: "Draw"
解释: 没有玩家获胜且不存在空位
示例 3:
输入: board = ["OOX","XXO","OX "]
输出: "Pending"
解释: 没有玩家获胜且仍存在空位
提示:
1 <= board.length == board[i].length <= 100
输入一定遵循井字棋规则
通过次数2,536提交次数5,942
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/tic-tac-toe-lcci
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
package org.dai.io.cmd.command;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
/**
* 设计一个算法,判断玩家是否赢了井字游戏。输入是一个 N x N 的数组棋盘,由字符" ","X"和"O"组成,其中字符" "代表一个空位。
*
* 以下是井字游戏的规则:
*
* 玩家轮流将字符放入空位(" ")中。 第一个玩家总是放字符"O",且第二个玩家总是放字符"X"。
* "X"和"O"只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。
* 当有N个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束,对应该字符的玩家获胜。 当所有位置非空时,也算为游戏结束。
* 如果游戏结束,玩家不允许再放置字符。 如果游戏存在获胜者,就返回该游戏的获胜者使用的字符("X"或"O");如果游戏以平局结束,则返回
* "Draw";如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 "Pending"。
*
* 示例 1:
*
* 输入: board = ["O X"," XO","X O"] 输出: "X" 示例 2:
*
* 输入: board = ["OOX","XXO","OXO"] 输出: "Draw" 解释: 没有玩家获胜且不存在空位 示例 3:
*
* 输入: board = ["OOX","XXO","OX "] 输出: "Pending" 解释: 没有玩家获胜且仍存在空位 提示:
*
* 1 <= board.length == board[i].length <= 100 输入一定遵循井字棋规则
*
* 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/tic-tac-toe-lcci
* 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
*
* @author daipl
*
*/
public class Solution10 {
public static void main(String[] args) {
boolean[] xi = new boolean[3];
System.out.println(xi);
Solution10 so3 = new Solution10();
String[] nums = new String[] { " X O O ", " X X O ", "X X O ", "X OX O ", "X XO O ",
"X X O O ", "O X O O ", " O OX", " O O ", " X XXXO " };
String rs = so3.tictactoe(nums);
System.out.println(rs);
}
public String tictactoe(String[] board) {
int length = board.length;
if (length == 1) {
return board[0];
}
// 把字符串转成字符数组,速度更快
char[][] cs = new char[length][length];
// x行,是否赢了
boolean[] xi = new boolean[length];
// y列是否赢了
boolean[] yi = new boolean[length];
// 设置默认值
Arrays.fill(xi, true);
Arrays.fill(yi, true);
// 左斜线是否赢了
boolean xie = true;
// 又斜线是否赢了
boolean youxie = true;
// 是否有空的
boolean hasEm = false;
for (int i = 0; i < length; i++) {
cs[i] = board[i].toCharArray();
}
//从位置1,开始,判断从0到i,的每行,每列是否赢了,如果没有赢,设置对应的标记为false
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (xie) {//判断斜线,是否赢了
xie = cs[i][i] == cs[i - 1][i - 1] && cs[i][i] != ' ';
}
if (youxie) {
youxie = cs[length - i - 1][i] == cs[length - i][i - 1] && cs[length - i - 1][i] != ' ';
}
//判断前i-1行列,在加入新的i行后,是否依然一样
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (xi[j]) {
xi[j] = cs[j][i] == cs[j][i - 1] && cs[j][i] != ' ';
}
if (yi[j]) {
yi[j] = cs[i][j] == cs[i - 1][j] && cs[i][j] != ' ';
}
}
//对新加入的i行列,需要对前面的每一个都判断一下是否一样
for (int j = 1; j <= i; j++) {
xi[i] = cs[i][j] == cs[i][j - 1] && cs[i][j] != ' ';
if (!xi[i]) {
break;
}
}
for (int j = 1; j <= i; j++) {
yi[i] = cs[j][i] == cs[j - 1][i] && cs[j][i] != ' ';
if (!yi[i]) {
break;
}
}
//标记是否还有空白字符
if (!hasEm) {
for (int j = 0; j <= i; j++) {
hasEm = cs[j][i] == ' ' || ' ' == cs[j][i];
if (hasEm) {
break;
}
}
}
}
if (xie) {
return String.valueOf(cs[0][0]);
}
if (youxie) {
return String.valueOf(cs[length - 1][0]);
}
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (xi[i]) {
return String.valueOf(cs[i][0]);
}
if (yi[i]) {
return String.valueOf(cs[0][i]);
}
}
if (hasEm) {
return "Pending";
}
return "Draw";
}
}
本文地址:https://blog.csdn.net/u012746134/article/details/107350403
下一篇: Java的类锁、对象锁和方法锁