python实现坦克大战游戏 附详细注释
程序员文章站
2023-11-30 21:30:34
本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#功能实现游戏主窗口
import pygame,time,random#...
本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#功能实现游戏主窗口 import pygame,time,random#导入模块 _display = pygame.display#赋值给一个变量 调用时方便 color_red = pygame.color(255,0,0)#同上 v class maingame(object): screen_width = 900#游戏界面宽度 screen_height = 550#界面的高度 tank_p1 = none#坦克对象 window = none #窗口对象 enemytank_list = []# 存储所有敌方坦克 enemtank_count = 10# 要创建的敌方坦克的数量 bullet_list = [] #创建我方子弹列表 enemytank_bullet_list = [] explode_list= [] wall_list = [] def startgame(self): pygame.display.init()#初始化游戏模块的显示 maingame.window = _display.set_mode([maingame.screen_width,maingame.screen_height])#生成并加载游戏窗口、\ #pygame.display模块及set_mode方法和pygame相关方法调用设置 # 见<<https://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode>> uc浏览器实现自动翻译 pygame.display.set_caption("坦克大战v1.0")#s设置游戏标题 self.createnemytank()#类中调用初始敌方坦克方法 self.creatmytank()#创建我方坦克 self.creatwalls()#创建障碍物 while true:#无限循环 所有行为方法都要无限制的显示 maingame.window.fill(pygame.color(0,0,0))#窗口颜色设置 window在开始方法已设置为游戏窗口 self.getevent()#死循环中 获取事件的值 对其进行相应处理 maingame.window.blit(self.drawtext("剩余敌方数量%d" %len(maingame.enemytank_list)),(7, 7))#循环游戏窗口加载文本 bilt方法在页面写入另一个 self.blitwalls() if maingame.tank_p1 and maingame.tank_p1.alive: maingame.tank_p1.displaytank()#循环调用生成的坦克对象(显示)方法 self.blitenemytank()# 此类中用self 循环展示敌方坦克 if maingame.tank_p1 and not maingame.tank_p1.stop: maingame.tank_p1.move()# 移动 maingame.tank_p1.hitwall()#撞击墙壁 maingame.tank_p1.hitenemytank()#撞击敌方坦克方法 self.blitenemybullet()#显示敌方坦克子弹 self.blitbullet()#显示炮弹 self.blitexplode()#显示爆炸效果 time.sleep(0.02) _display.update()#获取更新 #将带有文字的surface 绘制到窗口中 循环 # 创建敌方坦克 def createnemytank(self):#创建敌方坦克 top = 100 for i in range(maingame.enemtank_count):#maingame.enemtank_count=5 五次循环创建敌方坦克 speed = random.randint(3, 6) # 随机模块 random.randint # 每次都随机生成一个left值 left = random.randint(1, 7) etank = enemytank(left * 100, top, speed)#生成敌方坦克类对象 传入参数 left为随机 maingame.enemytank_list.append(etank)#将创建的每一个敌方坦克添加到列表 # 将坦克加入到窗口中 def creatmytank(self): maingame.tank_p1 = mytank(400, 480) # 生成一个坦克类的实例对象 music = music("img/start.wav") music.play() def creatwalls(self): for i in range(1,10): wall = wall(60*i,250) maingame.wall_list.append(wall) def blitwalls(self): for wall in maingame.wall_list: if wall.live == true: wall.displaywall() else: maingame.wall_list.remove(wall) def blitenemytank(self):#显示敌方坦克 若出现坦克图片重叠也是符合逻辑 for etank in maingame.enemytank_list: if etank.live : etank.displaytank()#将列表中每一个进行显示 etank为敌方坦克类对象 调用父类tank类中显示方法 etank.randmove() etank.hitwall() etank.hitmytank() ebullet = etank.shot() if ebullet:#如果不为空 maingame.enemytank_bullet_list.append(ebullet) else: maingame.enemytank_list.remove(etank) def blitenemybullet(self):#将敌方坦克加入到窗口中 for ebullet in maingame.enemytank_bullet_list: if ebullet.alive: ebullet.display_bullet() ebullet.bulletmove() ebullet.hitwalls() if maingame.tank_p1.alive: ebullet.hitmytank() else: maingame.enemytank_bullet_list.remove(ebullet) def blitbullet(self):#显示子弹 for bullet in maingame.bullet_list:#事件中获的子弹的列表进行遍历 类似显示坦克方法 逐个展示 if bullet.alive:#bullet类中设置的标签 来判断子弹的存活 true为生 根据炮弹移动方法bulletmove()中所加限制条件 bullet.display_bullet()#调用列表中子弹对象的显示方法 bullet.bulletmove()#子弹的移动 bullet.hitenemytank()#调用与敌方坦克的碰撞检测方法 bullet.hitwalls()#d调用子弹碰撞墙壁 else: maingame.bullet_list.remove(bullet)#如果为false bulletmove()中触碰墙壁就是false 就从列表删除 循环执行 def blitexplode(self): for explode in maingame.explode_list: if explode.live: explode.display_explode() music = music("img/blast.wav") music.play() else: maingame.explode_list.remove(explode) def drawtext(self,content):#文本 写入游戏窗口 pygame.font.init()#初始化字体 font = pygame.font.sysfont("kaiti",18)#创建字体对象 text_sf = font.render(content,true,color_red)#字体样式对象 return text_sf #返回内容的surface def getevent(self):#获取所有事件 eventlist = pygame.event.get()#所有事件列表 for event in eventlist:#遍历每一个事件进行判断 键盘输入的字符 #type属性 if event.type == pygame.quit:#如果是quit(就是点击窗口的退出按钮 叉号) print("退出游戏") self.gameover()#退出方法 if event.type == pygame.keyup:#如果键盘按钮抬起 并且是上下左右键 if event.key == pygame.k_left or event.key == pygame.k_right or event.key == pygame.k_up\ or event.key == pygame.k_down: if maingame.tank_p1 and maingame.tank_p1.alive: maingame.tank_p1.stop = true#stop为true 按钮抬起就停止 start方法中的开关 实现坦克按住按钮持续移动 if event.type == pygame.keydown:#如果事件的类型为按下按键进行如下判断 if event.key == pygame.k_escape : self.creatmytank() if maingame.tank_p1 and maingame.tank_p1.alive: if event.key == pygame.k_left:#如果为左方向键 如下为同一类型 print("向左移动") maingame.tank_p1.direction = "l"#设置坦克方向进行判断向左就是l, # 并设置游戏窗口的界限 还可以利用方向作为字典的键获取坦克图片 坦克的移动方向 #就是加载不同方向的坦克图片 呈现出移动的效果 maingame.tank_p1.stop = false#坦克移动的开关 循环使用 false为移动 if event.key == pygame.k_right: print("向右移动") maingame.tank_p1.direction = "r" maingame.tank_p1.stop = false if event.key ==pygame.k_up: print("向上移动") maingame.tank_p1.direction = "u" maingame.tank_p1.stop = false if event.key == pygame.k_down: print("向下移动") maingame.tank_p1.direction = "d" maingame.tank_p1.stop = false if event.key == pygame.k_space:#空格键发射子弹 if len(maingame.bullet_list) < 3:#控制子弹在屏幕显示的数量 太多没有游戏体验 列表中存储三个 m = bullet(maingame.tank_p1)#子弹类对象 添加到列表 开始方法调用显示子弹 子弹触碰墙壁列表内移除对象 maingame.bullet_list.append(m) music =music("img/fire.wav") music.play() def gameover(self):#游戏结束方法 exit() class baseitem(pygame.sprite.sprite): def __init__(self): pygame.sprite.sprite.__init__(self) class tank(baseitem):#坦克的父类 def __init__(self,left,top): #坦克图片集合 self.images = {"u":pygame.image.load("img/p1tanku.gif"), "d": pygame.image.load("img/p1tankd.gif"), "l":pygame.image.load("img/p1tankl.gif"), "r": pygame.image.load("img/p1tankr.gif"),}#坦克各方向图片的加载 #坦克的方向 self.direction = "u" #坦克初始化时候的默认图片,根据坦克的方向从字典里去提取 self.image = self.images[self.direction] #坦克的区域(left,top,width,height)坦克位置以及坦克的大小 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = left#坦克距离左边位置修改默认参数指定的位置 self.rect.top = top#将坦克距离上边的位置修改我指定的位置 self.speed = 15#设置坦克的速度 self.stop = true #设置移动的开关 self.oldtop = self.rect.top self.oldleft = self.rect.left def move(self): self.oldtop = self.rect.top self.oldleft = self.rect.left if self.direction == "u":#向上时 if self.rect.top > 0:#self.rect = self.image.get_rect() # self.rect.top = top#将坦克距离上边的位置修改我指定的位置 self.rect.top -= self.speed#坦克的速度距离每一次调用时相减 直到<0时 elif self.direction == "d":#向下时 if self.rect.top < maingame.screen_height-maingame.tank_p1.rect.height:#下边界小于窗口的高度减去坦克自身的高度的距离 self.rect.top += self.speed #距离加速度的距离 循环一次添加一次 elif self.direction == "l": if self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed elif self.direction == "r": if self.rect.left < maingame.screen_width -maingame.tank_p1.rect.width: self.rect.left += self.speed def stay(self): self.rect.left = self.oldleft self.rect.top = self.oldtop def hitwall(self): for wall in maingame.wall_list: if pygame.sprite.collide_rect(wall,self): self.stay() def shot(self): return bullet(self) def displaytank(self):#坦克显示方法 #1.重新设置坦克的图片 self.image = self.images[self.direction] #2.将坦克加入到窗口中 maingame.window.blit(self.image,self.rect)#调用maingame window方法 # 传入图片和位置 self.rect = self.image.get_rect() class mytank(tank): def __init__(self,left,top): super(mytank,self).__init__(left,top) def hitenemytank(self): for etank in maingame.enemytank_list: if pygame.sprite.collide_rect(etank,self): self.stay() class enemytank(tank):#敌方坦克类 def __init__(self,left,top,speed):#初始化敌方坦克 三个参数 self.images = {"u": pygame.image.load("img/enemy1u.gif"), "d": pygame.image.load("img/enemy1d.gif"), "l": pygame.image.load("img/enemy1l.gif"), "r": pygame.image.load("img/enemy1r.gif"), }#加载敌方坦克图片 # 坦克的方向 self.direction = self.randdirection()#自定义坦克的随机方向 self.image = self.images[self.direction]#坦克的信息 从字典中以键获得值 # 坦克所在的区域 rect-> self.rect = self.image.get_rect()#获得坦克图片的距离 距左和距上 # 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置 self.rect.left = left#距左的位置>>形参 self.rect.top = top#距上的位置 # 新增速度属性 self.speed = speed #速度>>初始化时设置 self.stop = true self.step = 50#设置步数 self.live = true def randdirection(self):#随机生成敌方坦克的方向图片 num = random.randint(1, 4) if num == 1: return 'u' elif num == 2: return 'd' elif num == 3: return 'l' elif num == 4: return 'r' def randmove(self):#敌方坦克随机移动 if self.step <= 0:#如果步数为0 self.direction = self.randdirection()#方向为随机方向 self.step = 30# 重置步数 else: self.move()#移动 坦克位置不断改变 self.step -= 1#步数每次循环减一 def shot(self): s = random.randint(1,1000) if s <30: return bullet(self) def hitmytank(self): if pygame.sprite.collide_rect(self,maingame.tank_p1): self.stay() class bullet(baseitem):#炮弹类 def __init__(self,tank): self.image = pygame.image.load("img\enemymissile.gif") self.direction = tank.direction #子弹速度 self.speed = 18 self.rect = self.image.get_rect()#获得子弹的对象的坐标 只计算距离左侧和和上面 #子弹初始化位置要根据坦克大方向进行调整 可以自己画图计算 if self.direction == "u": #子弹的位置 left += 坦克宽度的一半 - 子弹的宽度的一半 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2 self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height elif self.direction == "d": self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height elif self.direction == "l": self.rect.left = tank.rect.left - tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 -self.rect.width/2 elif self.direction == "r": self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 -self.rect.width/2 speed = 10#速度 alive = true#设置一个小标签 作判断 def bulletmove(self):#炮弹移动 if self.direction == "u": if self.rect.top > 0 :#距离限制计算 self子弹对象本身 rect.top距离窗口上方 rect.left左侧 self.rect.top -= self.speed else: self.alive = false#此为<0时的情况 同下都是触碰墙壁时的情况 elif self.direction == "d": if self.rect.top < maingame.screen_height - self.rect.height:#屏幕高度 - 子弹的高度 self.rect.top += self.speed else: self.alive = false elif self.direction == "l": if self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed else: self.alive = false elif self.direction == "r": if self.rect.left < maingame.screen_width - self.rect.width: self.rect.left += self.speed else: self.alive = false def hitenemytank(self):#我方子弹与敌方坦克相碰 for etank in maingame.enemytank_list:#敌方坦克列表 if pygame.sprite.collide_rect(etank,self):#sprite中的相撞测试 explode = explode(etank)#产生一个爆炸效果 maingame.explode_list.append(explode) self.alive = false etank.live = false def hitmytank(self): if pygame.sprite.collide_rect(self,maingame.tank_p1): explode = explode(maingame.tank_p1) maingame.explode_list.append(explode) maingame.tank_p1.alive = false self.alive = false def hitwalls(self): for wall in maingame.wall_list: if pygame.sprite.collide_rect(wall,self): self.alive = false wall.hp -= 1 if wall.hp <= 0: wall.live = false def display_bullet(self):#显示子弹方法 maingame.window.blit(self.image,self.rect)#窗口写入 class explode:#爆炸效果 def __init__(self,tank): self.step = 0 self.rect = tank.rect self.images = [pygame.image.load("img/blast0.gif"), pygame.image.load("img/blast1.gif"), pygame.image.load("img/blast2.gif"), pygame.image.load("img/blast3.gif"), pygame.image.load("img/blast4.gif"), pygame.image.load("img/blast5.gif"), pygame.image.load("img/blast6.gif"), pygame.image.load("img/blast7.gif"),] self.live = true self.image = self.images[self.step] def display_explode(self):#显示爆炸效果 if self.step < len(self.images): maingame.window.blit(self.image,self.rect) self.image = self.images[self.step] self.step += 1 else: self.live = false self.step = 0 class wall: def __init__(self,left,top): self.image = pygame.image.load("img/steels.gif") self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = left self.rect.top = top self.live = true self.hp = 3 def displaywall(self):#显示障碍物 maingame.window.blit(self.image,self.rect) class music:#音效 def __init__(self,filename): self.filename = filename pygame.mixer.init()#混合器的初始 pygame.mixer.music.load(self.filename)#加载音乐文件 def play(self): pygame.mixer.music.play(loops=0)#播放音乐 maingame().startgame()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
上一篇: wxPython事件驱动实例详解
下一篇: 有什么简单有效的方式做企业网站推广吗?