欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)

程序员文章站 2022-08-20 17:10:24
1.写在前面 在实现自定义控件的过程中,常常会有绘制居中文字的需求,于是在网上搜了一些相关的博客,总是看的一脸懵逼,就想着自己分析一下,在此记录下来,希望对大家能够有...

1.写在前面

在实现自定义控件的过程中,常常会有绘制居中文字的需求,于是在网上搜了一些相关的博客,总是看的一脸懵逼,就想着自己分析一下,在此记录下来,希望对大家能够有所帮助。

2.绘制一段文本

首先把坐标原点移动到控件中心(默认坐标原点在屏幕左上角),这样看起来比较直观一些,然后绘制x、y轴,此时原点向上y为负,向下y为正,向左x为负,向右x为正,以(0,0)坐标开始绘制一段文本:

@override
public void draw(canvas canvas) {
 super.draw(canvas);
 // 将坐标原点移到控件中心
 canvas.translate(getwidth() / 2, getheight() / 2);
 // x轴
 canvas.drawline(-getwidth() / 2, 0, getwidth() / 2, 0, paint);
 // y轴
 canvas.drawline(0, -getheight() / 2, 0, getheight() / 2, paint);

 // 绘制文字
 paint.settextsize(sp2px(50));
 canvas.drawtext("yangle", 0, 0, paint);
}

看下绘制的文本:

Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)

绘制文本

咦,为什么绘制的文本在第一象限,y坐标不是指定的0吗,为什么文本没有在x轴的上面或下面,而是穿过了x轴,带着这些疑问继续往下看:

首先看一个重要的类:

public static class fontmetrics {
 /**
 * the maximum distance above the baseline for the tallest glyph in
 * the font at a given text size.
 */
 public float top;
 /**
 * the recommended distance above the baseline for singled spaced text.
 */
 public float ascent;
 /**
 * the recommended distance below the baseline for singled spaced text.
 */
 public float descent;
 /**
 * the maximum distance below the baseline for the lowest glyph in
 * the font at a given text size.
 */
 public float bottom;
 /**
 * the recommended additional space to add between lines of text.
 */
 public float leading;
}

fontmetrics类是paint的一个内部类,主要定义了绘制文本时的一些关键坐标位置,看下这些值都代表什么:

Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)

关键坐标

看图说话:

  • top:从基线(x轴)向上绘制区域的最高点,此值为负值
  • ascent:单行文本,从基线(x轴)向上绘制的推荐最高点,此值为负值
  • baseline:基线,此值为0
  • descent:单行文本,从基线(x轴)向下绘制的推荐最低点,此值为正值
  • bottom:从基线(x轴)向下绘制区域的最低点,此值为正值
  • leading:推荐的额外行距,一般为0

下面再来看看drawtext这个方法:

/**
 * draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. the origin is interpreted
 * based on the align setting in the paint.
 *
 * @param text the text to be drawn
 * @param x the x-coordinate of the origin of the text being drawn
 * @param y the y-coordinate of the baseline of the text being drawn
 * @param paint the paint used for the text (e.g. color, size, style)
 */
public void drawtext(@nonnull string text, float x, float y, @nonnull paint paint) {
 super.drawtext(text, x, y, paint);
}

重点看下x、y参数的含义:

  • x:绘制文本的起始x坐标
  • y:绘制文本的baseline在y轴方向的位置

有点难理解,举个栗子,上文中的x、y参数传的是(0,0),此时的baseline正好是坐标系中x轴,就相当于从y轴开始向右绘制,以x轴作为文本的baseline进行绘制。

如果参数传(0,10),此时绘制文本的baseline从x轴开始向下移动10px,也就是以y10作为文本的baseline进行绘制,y10就是绘制文本的baseline在y轴方向的位置。

注意:baseline是绘制文本的基线,相对于绘制文本区域来说,相当于x轴,向上为负(top、ascent),向下为正(descent、bottom),但是这个x轴并不是控件的x轴,切记切记!!!

还记得我们在上文中提出的疑问吗,这下可以解释了:

为什么绘制的文本在第一象限?

因为我们把坐标原点移到了控件中心,文本的baseline正好为x轴,top、ascent值为负,所以绘制的文本在第一象限。

y坐标不是指定的0吗,为什么文本没有在x轴的上面或下面,而是穿过了x轴?

drawtext方法默认x轴方向是从左到右绘制的,y轴方向是从baseline为基准绘制的,文中的baseline正好为x轴,以baseline为基准绘制文本向下还有一段距离,所以文本穿过了x轴。

3.绘制居中的文本

在上文中,我们学习了如何绘制一段文本,以及其中参数和坐标的含义,接下来进入正题,看下如何才能绘制居中的文本。

首先看一张图,此时文本的baseline正好为x轴,如果想要文本居中显示的话,就需要先计算文本的宽度和高度:

  • 宽度:调用paint的measuretext方法就可以获得文本的宽度
  • 高度:文本的高度就是实际绘制区域的高度,可以用(fontmetrics.descent - fontmetrics.ascent)获取,因为ascent为负数,所以最终算出来的是两者的和

现在有了宽度,把绘制文本的x坐标向左移动(宽度 / 2)就可以水平居中,但是垂直方向就不能这么干了,我们要将文本向下移动baseline到文本中心的距离,也就是(高度 / 2 - fontmetrics.descent),如下图所示:

Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)

计算baseliney

现在的公式为:

float baseliney
= (fontmetrics.descent - fontmetrics.ascent) / 2 - fontmetrics.descent;
= -fontmetrics.ascent / 2 - fontmetrics.descent / 2;
= -(fontmetrics.ascent + fontmetrics.descent) / 2;
= math.abs(fontmetrics.ascent + fontmetrics.descent) / 2;

paint中也有获取ascent和descent值的方法,所以公式最终为:

float baseliney = math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;

注意:此公式是相对于坐标原点在控件中心来计算的,如果坐标原点在左上角,baseliney需要加上控件高度的一半。

float baseliney = height / 2 + math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;

看下代码:

@override
public void draw(canvas canvas) {
 super.draw(canvas);
 // 将坐标原点移到控件中心
 canvas.translate(getwidth() / 2, getheight() / 2);
 // x轴
 canvas.drawline(-getwidth() / 2, 0, getwidth() / 2, 0, paint);
 // y轴
 canvas.drawline(0, -getheight() / 2, 0, getheight() / 2, paint);

 // 绘制居中文字
 paint.settextsize(sp2px(50));
 paint.setcolor(color.gray);
 // 文字宽
 float textwidth = paint.measuretext("yangle'blog");
 // 文字baseline在y轴方向的位置
 float baseliney = math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;
 canvas.drawtext("yangle'blog", -textwidth / 2, baseliney, paint);
}

看下居中了吗:

Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)

绘制居中文本

大功告成!

4.绘制多行居中的文本

注意:drawtext方法不支持绘制多行文本

4.1 方式一

使用支持自动换行的staticlayout:

/**
 * 绘制多行居中文本(方式1)
 *
 * @param canvas 画布
 */
private void drawcentermultitext1(canvas canvas) {
 string text = "abc";

 // 画笔
 textpaint textpaint = new textpaint();
 textpaint.setantialias(true);
 textpaint.setcolor(color.gray);

 // 设置宽度超过50dp时换行
 staticlayout staticlayout = new staticlayout(text, textpaint, dp2px(50),
  layout.alignment.align_center, 1f, 0f, false);
 canvas.save();
 // staticlayout默认从(0,0)点开始绘制
 // 如果需要调整位置,只能在绘制之前移动canvas的起始坐标
 canvas.translate(-staticlayout.getwidth() / 2, -staticlayout.getheight() / 2);
 staticlayout.draw(canvas);
 canvas.restore();
}

看下staticlayout的构造方法参数含义:

public staticlayout(charsequence source, textpaint paint, int width, alignment align, 
   float spacingmult, float spacingadd, boolean includepad) {
 this(source, 0, source.length(), paint, width, align, spacingmult, spacingadd, includepad);
}
  • source:需要分行的文本
  • paint:画笔对象
  • width:layout的宽度,文本超出宽度时自动换行
  • align:layout的对其方式
  • spacingmult:相对行间距,相对字体大小,1f表示行间距为1倍的字体高度
  • spacingadd:基础行距偏移值,实际行间距等于(spacingmult + spacingadd)
  • includepad:参数未知

看下效果:

Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)

staticlayout

使用staticlayout,每行设置的宽度是相同的,当需求为每行显示不同长度的文本时,这种方式就不能使用了,别担心,接着来看下第二种方式。

4.2 方式二

使用循环drawtext的方式进行绘制,看图说话:

Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)

计算baseliney

现在需要绘制a、b、c三行文本,红色a代表每行文本默认的绘制位置,绿色的线代表每行文本的baseline,x轴为红色a的baseline,现在分为三种情况:

  • 文本在x轴上方:红色a的baseline向上移动a距离,总高度的/2 - 文本的top值(绝对值)
  • 文本在x轴中间:红色a的baseline向下移动b距离,计算公式请参考单行文本居中公式
  • 文本在x轴下方:红色a的baseline向下移动c距离,总高度的/2 - 文本的bottom值(绝对值)

看下代码:

/**
 * 绘制多行居中文本(方式2)
 *
 * @param canvas 画布
 */
private void drawcentermultitext2(canvas canvas) {
 string[] texts = {"a", "b", "c"};

 paint.fontmetrics fontmetrics = paint.getfontmetrics();
 // top绝对值
 float top = math.abs(fontmetrics.top);
 // ascent绝对值
 float ascent = math.abs(fontmetrics.ascent);
 // descent,正值
 float descent = fontmetrics.descent;
 // bottom,正值
 float bottom = fontmetrics.bottom;
 // 行数
 int textlines = texts.length;
 // 文本高度
 float textheight = top + bottom;
 // 文本总高度
 float texttotalheight = textheight * textlines;
 // 基数
 float baseposition = (textlines - 1) / 2f;

 for (int i = 0; i < textlines; i++) {
  // 文本宽度
  float textwidth = paint.measuretext(texts[i]);
  // 文本baseline在y轴方向的位置
  float baseliney;

  if (i < baseposition) {
   // x轴上,值为负
   // 总高度的/2 - 已绘制的文本高度 - 文本的top值(绝对值)
   baseliney = -(texttotalheight / 2 - textheight * i - top);

  } else if (i > baseposition) {
   // x轴下,值为正
   // 总高度的/2 - 未绘制的文本高度 - 文本的bottom值(绝对值)
   baseliney = texttotalheight / 2 - textheight * (textlines - i - 1) - bottom;

  } else {
   // x轴中,值为正
   // 计算公式请参考单行文本居中公式
   baseliney = (ascent - descent) / 2;
  }

  canvas.drawtext(texts[i], -textwidth / 2, baseliney, paint);
 }
}

对照上图再看代码就很好理解了,觉得代码中的公式还有可以优化的地方,如果你有好的方法,可以留言告诉我哈。
再看下中文版的多行文本:

Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)

多行居中文本

5.textalign

paint的textalign属性决定了绘制文本相对于drawtext方法中x参数的相对位置。
举个栗子:

  • paint.align.left:默认属性,x坐标为绘制文本的最左侧坐标
  • paint.align.center:x坐标为绘制文本的水平中心坐标
  • paint.align.right:x坐标为绘制文本的最右侧坐标

看图理解下:

Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)

paint.align.left

Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)
paint.align.center

Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)
paint.align.right

6.文本居中的公式

坐标原点在控件中心:

float baseliney = math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;

坐标原点在控件左上角:

float baseliney = height / 2 + math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;

7.写在最后

源码已经上传到github上了,欢迎fork,觉得还不错就start一下吧!

github传送门

点我下载本文demo的apk

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。