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Android画板开发之橡皮擦功能

程序员文章站 2022-08-20 17:10:30
在上一篇实现了简单的画板功能, 这篇实现橡皮擦功能,首先分析一下应该如何实现, 在andriod有个图像混合(xfermode)概念,利用这个概念我们就可以实现橡皮擦功能...

在上一篇实现了简单的画板功能, 这篇实现橡皮擦功能,首先分析一下应该如何实现,

在andriod有个图像混合(xfermode)概念,利用这个概念我们就可以实现橡皮擦功能。

Android画板开发之橡皮擦功能

一、xfermode

paint有一个方法setxfermode(xfermode),这个方法设置图像的混合模式。参数有三个子类:

  • avoidxfermode
  • pixelxorxfermode
  • porterduffxfermode

前面两个因为不支持硬件加速在api 16已经已经过时弃用了。 简单讲一下第三个。

1.1 porterduffxfermode

该类有且只有一个含参的构造方法porterduffxfermode(porterduff.mode mode),参数就是设置图像的混合模式,下面这张图片形象地说明了各种模式的作用

Android画板开发之橡皮擦功能

我们的做橡皮擦的时候,就是用到了porterduff.mode.clear这个模式清除图像,所以说橡皮擦也是path,只是绘制的模式不一样了。

二、实现

在上一篇的文章中,实现了最简单笔画画板,就是只有一个画笔模式,所以首先添加一个橡皮擦的绘制模式。

companion object {
  const val edit_mode_pen = 0x1l  //画笔模式
  const val edit_mode_eraser = 0x2l //橡皮擦模式
 }

 @retention(annotationretention.source)
 @intdef(edit_mode_pen, edit_mode_eraser)
 annotation class editmode

 //当前编辑模式默认为画笔模式
 @editmode
 private var mmode: long = edit_mode_pen

 /**
  * 设置画笔模式
  */
 fun setmodel(@editmode model:long){
  mmode = model
  when(model){
   edit_mode_pen -> {
    //画线
    mpaint.xfermode = null
   }
   edit_mode_eraser ->{
    mpaint.xfermode = porterduffxfermode(porterduff.mode.clear)

   }
  }
 }

然后捋一下整个流程:

  • 画笔模式,在ontouch时候画出path,绘制到view上
  • 然后切换到橡皮擦模式,画出path,clear擦掉原来的内容
  • 再来回切换绘制

现在重点是解决第2点,一个path怎么做到不改变原来的path基础上换个绘制模式继续画呢?

如果你考虑第2点的话,效果是这样子的:

what the fuck?(黑人问号) 这什么情况? 其实是因为path只有一条,一直没改变。所以,引入缓存canvas和缓存bitmap,添加两个变量:

//想要绘制的内容先绘制到这个增加的canvas对应的bitmap上,
// 写完后再把这个bitmap的argb信息一次提交给上下文的canvas去绘制
 private lateinit var mbufferbitmap: bitmap
 private lateinit var mbuffercanvas: canvas

然后在onmeasure中进行初始化:

override fun onmeasure(widthmeasurespec: int, heightmeasurespec: int) {
 super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec)
 if(mbuffercanvas == null){
   mbufferbitmap = bitmap.createbitmap(measuredwidth, measuredheight, bitmap.config.argb_8888)

   //canvas绘制的内容,将会在这个mbufferbitmap内
   mbuffercanvas = canvas(mbufferbitmap)
  }

}

然后在ontouchevent方面里面手指移动的时候,我们在缓存canvas里面进行绘制path:

motionevent.action_move -> { //手指移动的时候
  //绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解
  mpath.quadto(prex,prey,event.x,event.y)

  //在缓存里面绘制
  mbuffercanvas.drawpath(mpath,mpaint)

  //重新绘制,会调用ondraw方法
  invalidate()
  prex = event.x
  prey = event.y
}

然后ondraw的时候,就把缓存的canvas的bitmap当前view的canvas:

override fun ondraw(canvas: canvas) {
  super.ondraw(canvas)
  //画出缓存bitmap的内容
  canvas.drawbitmap(mbufferbitmap,0f,0f,null)

 }

就可以了,看看完整的代码100多行:

class tperaserview(context: context, attr: attributeset) : view(context,attr) {

 companion object {
  const val edit_mode_pen = 0x1l  //画笔模式
  const val edit_mode_eraser = 0x2l //橡皮擦模式
 }

 @retention(annotationretention.source)
 @intdef(edit_mode_pen, edit_mode_eraser)
 annotation class editmode

 //当前编辑模式默认为画笔模式
 @editmode
 private var mmode: long = edit_mode_pen

 private var prex: float = 0.0f //上一次的触摸点x坐标
 private var prey: float = 0.0f //上一次触摸点y坐标

 private var mpath = path() //path路径
 //画笔
 private var mpaint = paint(paint.anti_alias_flag or paint.dither_flag)

 //想要绘制的内容先绘制到这个增加的canvas对应的bitmap上,
 // 写完后再把这个bitmap的argb信息一次提交给上下文的canvas去绘制
 private lateinit var mbufferbitmap: bitmap
 private lateinit var mbuffercanvas: canvas


 init {
  mpaint.style = paint.style.stroke //画笔为实心
  mpaint.color = color.red   //颜色
  mpaint.strokecap = paint.cap.round //笔触为圆形
  mpaint.strokewidth = 10f   //画笔大小
 }

 override fun onmeasure(widthmeasurespec: int, heightmeasurespec: int){
  super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec)
  mbufferbitmap = bitmap.createbitmap(measuredwidth, measuredheight, bitmap.config.argb_8888)

  //canvas绘制的内容,将会在这个mbufferbitmap内
  mbuffercanvas = canvas(mbufferbitmap)

 }

 override fun ondraw(canvas: canvas) {
  super.ondraw(canvas)
  //画出缓存bitmap的内容
  canvas.drawbitmap(mbufferbitmap,0f,0f,null)

 }

 override fun ontouchevent(event: motionevent): boolean {

  when(event.action){
   motionevent.action_down -> { //手指按下的时候
    //将起始点移动到当前坐标
    mpath.moveto(event.x,event.y)

    //记录上次触摸的坐标,注意action_down方法只会执行一次
    prex = event.x
    prey = event.y
   }
   motionevent.action_move -> { //手指移动的时候
    //绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解
    mpath.quadto(prex,prey,event.x,event.y)

    //在缓存里面绘制
    mbuffercanvas.drawpath(mpath,mpaint)

    //重新绘制,会调用ondraw方法
    invalidate()
    prex = event.x
    prey = event.y
   }
   motionevent.action_up ->{
    //清除路径的内容
    mpath.reset()
   }
  }

  // true:告诉系统,这个触摸事件由我来处理
  // false:告诉系统,这个触摸事件我不处理,这时系统会把触摸事件传递给imageview的父节点
  return true
 }

 /**
  * 设置画笔模式
  */
 fun setmodel(@editmode model:long){
  mmode = model
  when(model){
   edit_mode_pen -> {
    mpaint.xfermode = null
   }
   edit_mode_eraser ->{
    mpaint.xfermode = porterduffxfermode(porterduff.mode.clear)

   }
  }
 }

}

三、清空画布实现

添加一个方法,按照上面的套路,把缓存canvas绘制清除即可。

 /**
  * 清空画布
  */
 fun clear() {
  mbuffercanvas.drawcolor(0, porterduff.mode.clear)
  invalidate()
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。