Android画板开发之橡皮擦功能
在上一篇实现了简单的画板功能, 这篇实现橡皮擦功能,首先分析一下应该如何实现,
在andriod有个图像混合(xfermode)概念,利用这个概念我们就可以实现橡皮擦功能。
一、xfermode
paint有一个方法setxfermode(xfermode),这个方法设置图像的混合模式。参数有三个子类:
- avoidxfermode
- pixelxorxfermode
- porterduffxfermode
前面两个因为不支持硬件加速在api 16已经已经过时弃用了。 简单讲一下第三个。
1.1 porterduffxfermode
该类有且只有一个含参的构造方法porterduffxfermode(porterduff.mode mode),参数就是设置图像的混合模式,下面这张图片形象地说明了各种模式的作用
我们的做橡皮擦的时候,就是用到了porterduff.mode.clear这个模式清除图像,所以说橡皮擦也是path,只是绘制的模式不一样了。
二、实现
在上一篇的文章中,实现了最简单笔画画板,就是只有一个画笔模式,所以首先添加一个橡皮擦的绘制模式。
companion object { const val edit_mode_pen = 0x1l //画笔模式 const val edit_mode_eraser = 0x2l //橡皮擦模式 } @retention(annotationretention.source) @intdef(edit_mode_pen, edit_mode_eraser) annotation class editmode //当前编辑模式默认为画笔模式 @editmode private var mmode: long = edit_mode_pen /** * 设置画笔模式 */ fun setmodel(@editmode model:long){ mmode = model when(model){ edit_mode_pen -> { //画线 mpaint.xfermode = null } edit_mode_eraser ->{ mpaint.xfermode = porterduffxfermode(porterduff.mode.clear) } } }
然后捋一下整个流程:
- 画笔模式,在ontouch时候画出path,绘制到view上
- 然后切换到橡皮擦模式,画出path,clear擦掉原来的内容
- 再来回切换绘制
现在重点是解决第2点,一个path怎么做到不改变原来的path基础上换个绘制模式继续画呢?
如果你考虑第2点的话,效果是这样子的:
what the fuck?(黑人问号) 这什么情况? 其实是因为path只有一条,一直没改变。所以,引入缓存canvas和缓存bitmap,添加两个变量:
//想要绘制的内容先绘制到这个增加的canvas对应的bitmap上, // 写完后再把这个bitmap的argb信息一次提交给上下文的canvas去绘制 private lateinit var mbufferbitmap: bitmap private lateinit var mbuffercanvas: canvas
然后在onmeasure中进行初始化:
override fun onmeasure(widthmeasurespec: int, heightmeasurespec: int) { super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec) if(mbuffercanvas == null){ mbufferbitmap = bitmap.createbitmap(measuredwidth, measuredheight, bitmap.config.argb_8888) //canvas绘制的内容,将会在这个mbufferbitmap内 mbuffercanvas = canvas(mbufferbitmap) } }
然后在ontouchevent方面里面手指移动的时候,我们在缓存canvas里面进行绘制path:
motionevent.action_move -> { //手指移动的时候 //绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解 mpath.quadto(prex,prey,event.x,event.y) //在缓存里面绘制 mbuffercanvas.drawpath(mpath,mpaint) //重新绘制,会调用ondraw方法 invalidate() prex = event.x prey = event.y }
然后ondraw的时候,就把缓存的canvas的bitmap当前view的canvas:
override fun ondraw(canvas: canvas) { super.ondraw(canvas) //画出缓存bitmap的内容 canvas.drawbitmap(mbufferbitmap,0f,0f,null) }
就可以了,看看完整的代码100多行:
class tperaserview(context: context, attr: attributeset) : view(context,attr) { companion object { const val edit_mode_pen = 0x1l //画笔模式 const val edit_mode_eraser = 0x2l //橡皮擦模式 } @retention(annotationretention.source) @intdef(edit_mode_pen, edit_mode_eraser) annotation class editmode //当前编辑模式默认为画笔模式 @editmode private var mmode: long = edit_mode_pen private var prex: float = 0.0f //上一次的触摸点x坐标 private var prey: float = 0.0f //上一次触摸点y坐标 private var mpath = path() //path路径 //画笔 private var mpaint = paint(paint.anti_alias_flag or paint.dither_flag) //想要绘制的内容先绘制到这个增加的canvas对应的bitmap上, // 写完后再把这个bitmap的argb信息一次提交给上下文的canvas去绘制 private lateinit var mbufferbitmap: bitmap private lateinit var mbuffercanvas: canvas init { mpaint.style = paint.style.stroke //画笔为实心 mpaint.color = color.red //颜色 mpaint.strokecap = paint.cap.round //笔触为圆形 mpaint.strokewidth = 10f //画笔大小 } override fun onmeasure(widthmeasurespec: int, heightmeasurespec: int){ super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec) mbufferbitmap = bitmap.createbitmap(measuredwidth, measuredheight, bitmap.config.argb_8888) //canvas绘制的内容,将会在这个mbufferbitmap内 mbuffercanvas = canvas(mbufferbitmap) } override fun ondraw(canvas: canvas) { super.ondraw(canvas) //画出缓存bitmap的内容 canvas.drawbitmap(mbufferbitmap,0f,0f,null) } override fun ontouchevent(event: motionevent): boolean { when(event.action){ motionevent.action_down -> { //手指按下的时候 //将起始点移动到当前坐标 mpath.moveto(event.x,event.y) //记录上次触摸的坐标,注意action_down方法只会执行一次 prex = event.x prey = event.y } motionevent.action_move -> { //手指移动的时候 //绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解 mpath.quadto(prex,prey,event.x,event.y) //在缓存里面绘制 mbuffercanvas.drawpath(mpath,mpaint) //重新绘制,会调用ondraw方法 invalidate() prex = event.x prey = event.y } motionevent.action_up ->{ //清除路径的内容 mpath.reset() } } // true:告诉系统,这个触摸事件由我来处理 // false:告诉系统,这个触摸事件我不处理,这时系统会把触摸事件传递给imageview的父节点 return true } /** * 设置画笔模式 */ fun setmodel(@editmode model:long){ mmode = model when(model){ edit_mode_pen -> { mpaint.xfermode = null } edit_mode_eraser ->{ mpaint.xfermode = porterduffxfermode(porterduff.mode.clear) } } } }
三、清空画布实现
添加一个方法,按照上面的套路,把缓存canvas绘制清除即可。
/** * 清空画布 */ fun clear() { mbuffercanvas.drawcolor(0, porterduff.mode.clear) invalidate() }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。