CCF-CSP-201803-2-碰撞的小球 JAVA
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2022-07-10 20:58:17
// 碰撞的小球import java.util.Scanner;public class 碰撞的小球 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); int n = input.nextInt(); // 小球总数 int L = input.nextInt(); // 边界 int t = input.nex...
// 碰撞的小球
import java.util.Scanner;
public class 碰撞的小球 {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int n = input.nextInt(); // 小球总数
int L = input.nextInt(); // 边界
int t = input.nextInt(); // 时间
int[] ballXArr = new int[n];
// 录入小球
for (int i = 0; i < ballXArr.length ; i++) {
ballXArr[i] = input.nextInt();
}
// 初始化小球集合
/*
* 参数1:小球个数
* 参数2:边界
* */
ballList bL = new ballList(n,L);
// 创建小球
// 参数:所有小球的坐标数组
bL.addBall(ballXArr);
// 执行 t 秒
for (int i = 0; i < t ; i++) {
bL.nextTime();
}
// 输出所有小球的位置
bL.printBallX();
}
}
class ballList {
ball[] bList; // 小球集合
int ballNum = 0; // 小球总数
int boundary; // 边界
// 初始化小球集合
/*
* 参数1:小球个数
* 参数2:边界
* */
public ballList(int ballSum, int boundary) {
this.bList = new ball[ballSum];
this.boundary = boundary;
}
// 创建所有球
// 参数:所有小球的坐标数组
public void addBall(int[] ballX) {
for (int itemX : ballX) {
this.bList[ballNum++] = new ball(itemX);
}
}
// 所有小球进入下一秒
public void nextTime() {
// 调用所有小球的nextTime方法
for (int i = 0; i < this.ballNum; i++) {
this.bList[i].nextTime();
}
// 判断小球是否碰撞边界
isCollision1();
// 判断小球是否互撞
isCollision2();
}
// 判断小球是否碰撞边界
public void isCollision1() {
for (int i = 0; i < this.ballNum; i++) {
if (this.bList[i].x == 0 || this.bList[i].x == this.boundary) {
bList[i].change(); // 改变方向
}
}
}
// 判断小球是否互撞
/*
* 1. 小球进行两两判断 判断条件为:两个小球的坐标是否一样
* 2. 判断过的小球没必要再判断 + 小球不会跟自己判断 = 第二层循环 j = i + 1
* 3. 第一层循环的最后一个小球已经被判断过 第一层循环 i < this.ballNum - 1
* */
public void isCollision2() {
for (int i = 0; i < this.ballNum - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < this.ballNum; j++) {
if (this.bList[i].x == this.bList[j].x) {
this.bList[i].change();
this.bList[j].change();
}
}
}
}
// 输出所有小球位置
public void printBallX() {
for (int i = 0; i < this.ballNum ; i++) {
System.out.printf("%d ",this.bList[i].x);
}
}
}
class ball {
int x; // 在数轴上的位置
int headOrBack = 1; // 控制小球的前进或后退 1前进 -1后退
// 初始化小球
// 参数:小球的起始坐标
public ball(int x) {
this.x = x;
}
// 下一秒
public void nextTime() {
this.x += headOrBack;
}
// 改变方向
public void change() {
this.headOrBack = -this.headOrBack;
}
}
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