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java通过方向键控制小球移动的小游戏

程序员文章站 2022-06-18 08:15:28
本文需求实现了java通过方向键控制小球移动的具体过程,供大家参考,具体内容如下需求分析:第一 要画出一个小球第二 要能通过控制方向键控制它的移动第一部分的实现1.首先要画一个大窗体public cl...

本文需求实现了java通过方向键控制小球移动的具体过程,供大家参考,具体内容如下

需求分析:

第一 要画出一个小球

第二 要能通过控制方向键控制它的移动

第一部分的实现

1.首先要画一个大窗体

public class ballmove extends jframe

在开发java应用程序时,通常情况下利用jframe创建大窗口。利用jframe创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮

用主类去继承jframe类就可以使用它的方法啦

2.接着用一个类来继承jpanel 如果说jframe是一个窗口 jpanel就相当于一个画板 我们可以在上面添加不同的按钮  文字等元素 

class mypanel extends jpanel

3.接下来我们就可以在画板上画画啦

int x = 10;
int y = 10;
    @override
    public void paint(graphics g) {
        super.paint(g);
        g.filloval(x,y,20,20);
    }

利用jpanel中的方法paint 可以画出小球  graphics相当于一支画笔  它有许多的方法 比如画圆 画矩形 我们画了一个半径为20像素点的小球 在距离x轴y轴各10个像素点的地方

4.此时小球已经画好了 我们只需要在主方法中调用就可以

首先定义一个mypanel的对象

mypanel mypanel = null;
 mypanel = new mypanel();//面板

然后利用构造函数将它add添加进入jframe大框架

this.add(mypanel);

设置框架的大小

this.setsize(400,300);

关闭按钮的设置

this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);

显示设置

this.setvisible(true);

源码在下面,这样我们就可以得到一个小球 ,但是它此时还是不会动

没关系马上让它动起来!

第二部分的实现

class mypanel extends jpanel implements keylistener

1.首先要实现keylistener接口   keylistener可以捕捉键盘的输入并返回输入的信息

2.其中有一个方法我们必须实现

public void keypressed(keyevent e)

也就是当按钮按下时的方法

3.方法体中的内容

if(e.getkeycode()==keyevent.vk_down){//向下的键
            y++;
        }
        //让面板重绘
 
         else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_up){//向下的键
            y--;
        }
        //让面板重绘
 
      else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_left){//向下的键
            x--;
        }
      else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_right){
          x++;
        }

这个很好理解 就是操控小球的x y坐标 从而进行移动

4.别忘记要重绘

相当于刷新页面

this.repaint();

好的 关于本次小游戏就给大家分享到这里了,你也可以给自己的小球涂上颜色,或者加快速度都可以的,希望大家多多三连支持哦  

源码如下,大家可以先玩一玩,再去做,学编程的过程可能并没有那么好玩,往往是枯燥的,甚至会让人丧失信心,但请相信,你一定可以的,每个高手都是从菜鸡走过来的,他们厉害只是因为接触的时间长罢了。共勉!

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.keyevent;
import java.awt.event.keylistener;
 
/**
 * @author shijiu
 */
//演示小球通过键盘控制上下左右的移动》java事件控制
public class ballmove extends jframe{//框架
    mypanel mypanel = null;
    public static void main(string[] args) {
        ballmove ballmove = new ballmove();
    }
    public ballmove(){
        mypanel = new mypanel();//面板
        this.add(mypanel);
        this.setsize(400,300);
        this.addkeylistener(mypanel);
        this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
        this.setvisible(true);
    }
}
//keylistener 是监听器  可以监听键盘事件
class mypanel extends jpanel implements keylistener {
   //为了小球可以移动 赋个变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @override
    public void paint(graphics g) {
        super.paint(g);
        g.filloval(x,y,20,20);
    }
 
        //有字符输出时 该方法就会触发
    @override
    public void keytyped(keyevent e) {
 
    }
 
    //当某个键按下时 该方法会触发
    @override
    public void keypressed(keyevent e) {
        system.out.println((char)e.getkeycode()+"被按下去");
        //根据用户按下的不同键  来处理小球的移动(上下左右)
        //在java中 会给每一个键 分配一个值
        if(e.getkeycode()==keyevent.vk_down){//向下的键
            y++;
        }
        //让面板重绘
 
         else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_up){//向下的键
            y--;
        }
        //让面板重绘
 
      else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_left){//向下的键
            x--;
        }
      else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_right){
          x++;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }
 
    //当某个键释放了(松开) 该方法会触发
    @override
    public void keyreleased(keyevent e) {
 
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。