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游戏过关之弹球步长(四)

程序员文章站 2022-07-08 17:16:41
游戏过关之弹球步长(四)01实现内容介绍弹球游戏共有五个关卡,本次我们实现关卡4。关卡4难度也是非常的简单的,规则介绍:第三关我们是设置了缩短挡板,用户通过第三关后,舞台背景切换至第四关,游戏直接开始,为了继续增加难度,第四关呢我们增加弹球步长,也就是增加弹球的弹射速度。这一关卡的实现是特别的简单的。接下来我们分析一下。02效果实现首先我们创建一个叫弹球步长的变量,设置为初始为10,我们在第三关结束的时候发送一个广播”第三关结束“,在游戏进入第四关的时候接收广播,这个时候我们增加一下弹球步长的值...

游戏过关之弹球步长(四)

01实现内容介绍

弹球游戏共有五个关卡,本次我们实现关卡4。
关卡4难度也是非常的简单的,规则介绍:
第三关我们是设置了缩短挡板,用户通过第三关后,舞台背景切换至第四关,游戏直接开始,为了继续增加难度,第四关呢我们增加弹球步长,也就是增加弹球的弹射速度。这一关卡的实现是特别的简单的。接下来我们分析一下。

02效果实现

首先我们创建一个叫弹球步长的变量,设置为初始为10,我们在第三关结束的时候发送一个广播”第三关结束“,在游戏进入第四关的时候接收广播,这个时候我们增加一下弹球步长的值就好了,这样就可以能够实现我们的所要的功能了,简单吧。
我们先创建一个弹球步长的变量。游戏过关之弹球步长(四)游戏过关之弹球步长(四)

代码实现

游戏过关之弹球步长(四)
游戏过关之弹球步长(四)
游戏过关之弹球步长(四)
燃尽项目图
游戏过关之弹球步长(四)

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