荐 使用Scratch制作打弹球游戏(二)-得分过关
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2022-07-03 17:57:07
这里写目录标题目标(1)弹珠弹球得分(2)障碍物消失则过关任务三级目录目标(1)弹珠弹球得分(2)障碍物消失则过关任务1.剧本设计主题:“会过关”的弹珠球舞台:草地角色:小球、反弹板、草地警戒线、障碍物、得分、关卡故事:小球和反弹板在空地上玩游戏,小球碰到边缘就会反弹,碰撞障碍物,障碍物会有碰撞声并消失,障碍物全部消失,则进入下一关。如果小球掉到地上,游戏就结束。2.程序设计角色 | 设计思路 | 指令-------- | -----电脑 | $1600手机 |...
我们在做游戏的过程中会涉及一些过关的程序,这里以一关关卡为案例给大家进行介绍,需要多关卡的可以自行添加。
目标
(1)弹珠弹球得分
(2)障碍物消失则过关
任务
1.剧本设计
主题:“会过关”的弹珠球
舞台:草地
角色:小球、反弹板、草地警戒线、障碍物、得分、关卡
故事:小球和反弹板在空地上玩游戏,小球碰到边缘就会反弹,碰撞障碍物,障碍物会有碰撞声并消失,障碍物全部消失,则进入下一关。如果小球掉到地上,游戏就结束。
2.程序设计
角色 | 设计思路 | 指令 | 程序 |
---|---|---|---|
背景 | 点击,进入开始背景,当得分达到一定的要求,广播过关,将关卡增加1,切换下一关背景,将暂停设为1(定义暂停变量,用来控制过关之后小球运动) | ||
start按钮 | 点击,进入开始页面,点击start,广播过关指令进入第一关。 | ||
小球 | 当点击,小球设置造型,设置得分与关卡执行次数,同时更换开始背景,点击start,则进入第一关 | ||
当接收过关命令后小球仍是静止状态,按下空格键后,开始运动 |
|||
小球开始运动后判断是否碰撞障碍物以及边缘,若碰撞障碍物则增加音效并更改球体造型,若碰撞危险线,则游戏结束 | |||
反弹板 | 同上个文章 | ||
若进行新关卡,则反弹板位置归位 | |||
障碍物 |
克隆 | ||
碰撞小球消失克隆体,障碍物消失则过关 | |||
得分 | 小球碰撞障碍物分数加1 | ||
关卡 | 障碍物消失进入下一关,更换背景色与障碍物数量 |
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游戏活动
- 进入开始页面,点击start进入第一关
- 进入第一关
点击空格,球体弹出,碰到障碍物则发出碰撞声并短时间内更改造型,碰撞物消失,碰撞物消失得分加1,障碍物全部消失进入下一关 - 进入第二关
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