欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

设计模式--Singleton_(1)(C#版)

程序员文章站 2022-07-05 11:25:32
今天我们来探索一下Singleton设计模式的实现及应用场景。 Singleton模式属于Creational Type(创建型)设计模式的一种。该模式一般用于确保在应用中仅创建一个某类的instance,在应用中的各个地方对该类的实例对象的引用均指向同一instacne。 Singleton模式的 ......

今天我们来探索一下Singleton设计模式的实现及应用场景。

Singleton模式属于Creational Type(创建型)设计模式的一种。该模式一般用于确保在应用中仅创建一个某类的instance,在应用中的各个地方对该类的实例对象的引用均指向同一instacne。

Singleton模式的优势:它提供了对资源的concurrent(一致)访问,避免了创建多个实例对象,浪费内存空间。

Singleton模式实现准则:

1、确保仅有一个类的实例对象

2、提供对唯一实例对象的全局访问,该规则又可细分为3条规则。

  • 声明该类的所有构造器为private
  • 提供返回实例对象的引用的静态方法
  • 实例对象被存储为类的private static字段

下面通过例子实现Singleton模式,在具体实现时,我们首先实现不使用Singleton模式的代码,然后一步一步地将其改造成Singleton模式。

 1 namespace Singleton
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             Singleton s1 = new Singleton();
 8             s1.PrintMessage("this is first message");
 9 
10             Singleton s2 = new Singleton();
11             s2.PrintMessage("this is second message");
12 
13             Console.ReadKey();
14         }
15     }
16     class Singleton
17     {
18         private static int counter = 0;
19         public Singleton()
20         {
21             counter++;
22             Console.WriteLine("这是第"+counter.ToString()+"次调用构造函数");
23         }
24         public void PrintMessage(String str)
25         {
26             Console.WriteLine(str);
27         }
28     }
29 }

运行结果如下图:

设计模式--Singleton_(1)(C#版)

 

  可以看出,在不使用Singleton模式时,每次使用类Singleton的PrintMessage方法时,都需要创建一个新的实例对象,这造成了极大的浪费。下面我们按照上面所说的准则将它改造成使用Singleton模式。

 1 namespace Singleton
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             Singleton s1 = Singleton.getInstance;
 8             s1.PrintMessage("this is first message");
 9 
10             Singleton s2 = Singleton.getInstance;
11             s2.PrintMessage("this is second message");
12 
13             Console.ReadKey();
14         }
15     }
16     public sealed class Singleton
17     {
18         private static int counter = 0;
19         private static Singleton instance=null;
20 
21         public static Singleton getInstance
22         {
23             get
24             {
25                 if (instance == null)
26                     instance = new Singleton();
27                 return instance;
28             }
29         }
30         private Singleton()
31         {
32             counter++;
33             Console.WriteLine("这是第"+counter.ToString()+"次调用构造函数");
34         }
35         public void PrintMessage(String str)
36         {
37             Console.WriteLine(str);
38         }
39     }
40 }

运行结果如下图:

设计模式--Singleton_(1)(C#版) 

  另外,需要注意的是,不要忘了在Singleton类的声明中添加sealed关键字,它确保了Singleton类不可被继承。当Singleton类可被继承且继承类位于Singleton基类外部时,由于Singleton基类的构造函数声明为private,此时运行程序会产生Singleton.Singleton()受保护级别限制不可访问的编译错误;当Singleton类可被继承且继承类位于Singleton基类内部构成嵌套类时,这时在main()方法中就可以创建多个继承类的instance,这就违背了Singleton模式的设计初衷:仅能创建该类型的一个instance。

  最后,上述代码仅在单线程环境中运行良好,在下篇中介绍多线程环境中的实现,及Double-checked locking和lazy initialization的相关概念。