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C# 设计模式系列教程-命令模式

程序员文章站 2023-11-25 16:25:10
1. 概述   将一个请求封装为一个对象(即我们创建的command对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。...

1. 概述

  将一个请求封装为一个对象(即我们创建的command对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

2. 解决的问题

  在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

3. 模式中角色

  3.1 抽象命令(command):定义命令的接口,声明执行的方法。

  3.2 具体命令(concretecommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;通常会有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

  3.3 接收者(receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要能实现命令要求实现的相应功能。

  3.4 调用者(invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

  3.5 客户端(client):命令由客户端来创建,并设置命令的接收者。

4. 模式解读

  4.1 命令模式的类图

C# 设计模式系列教程-命令模式

  4.2 命令模式的实现代码

 /// <summary>
 /// 接收者类,知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
 /// </summary>
 public class receiver
 {
  /// <summary>
  /// 真正的命令实现
  /// </summary>
  public void action()
  {
   console.writeline("execute request!");
  }
 }

 /// <summary>
 /// 抽象命令类,用来声明执行操作的接口
 /// </summary>
 public interface icommand
 {
  void execute();
 }

 /// <summary>
 /// 具体命令类,实现具体命令。
 /// </summary>
 public class conceretecommand : icommand
 {
  // 具体命令类包含有一个接收者,将这个接收者对象绑定于一个动作
  private receiver receiver;

  public conceretecommand(receiver receiver)
  {
   this.receiver = receiver;
  }

  /// <summary>
  /// 说这个实现是“虚”的,因为它是通过调用接收者相应的操作来实现execute的
  /// </summary>
  public void execute()
  {
   receiver.action();
  }
 }

 /// <summary>
 /// 调度类,要求该命令执行这个请求
 /// </summary>
 public class invoker
 {
  private icommand command;

  /// <summary>
  /// 设置命令
  /// </summary>
  /// <param name="command"></param>
  public void setcommand(icommand command)
  {
   this.command = command;
  }

  /// <summary>
  /// 执行命令
  /// </summary>
  public void executecommand()
  {
   command.execute();
  }
 }

  4.3 客户端代码

 class program
 {
  static void main(string[] args)
  {
   receiver receiver = new receiver();
   icommand command = new conceretecommand(receiver);
   invoker invoker = new invoker();

   invoker.setcommand(command);
   invoker.executecommand();

   console.read();
  }
 }

  执行结果

C# 设计模式系列教程-命令模式

  4.4 模式分析

    4.4.1 本质:对命令进行封装,将发出命令与执行命令的责任分开。

    4.4.2 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

    4.4.3 请求方和接收方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    4.4.4 使请求本身成为一个对象,这个对象和其它对象一样可以被存储和传递。

    4.4.5 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。 

5. 模式总结

  5.1 优点

    5.1.1 解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。

    5.1.2 对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。

    5.1.3 可以容易地设计一个组合命令。

    5.1.4 新命令可以容易地加入到系统中。

  5.2 缺点

    5.2.1 因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。

  5.3 适用场景

    5.3.1 当需要对行为进行“记录、撤销/重做”等处理时。

    5.3.2 系统需要将请求者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

    5.3.3 系统需要在不同时间指定请求、请求排队和执行请求。

    5.3.4 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

6. 应用举例:银行帐号的存款、提款

  6.1 类图

C# 设计模式系列教程-命令模式

  6.2 代码实现

 /// <summary>
 /// 银行帐号
 /// </summary>
 public class account
 {
  /// <summary>
  /// 帐号总金额
  /// </summary>
  private decimal totalamount { get; set; }

  /// <summary>
  /// 存钱
  /// </summary>
  /// <param name="amount"></param>
  public void moneyin(decimal amount)
  {
   this.totalamount += amount;
  }

  /// <summary>
  /// 取钱
  /// </summary>
  /// <param name="amount"></param>
  public void moneyout(decimal amount)
  {
   this.totalamount -= amount;
  }

  public decimal gettotalamout()
  {
   return totalamount;
  }
 }

 public abstract class command
 {
  protected account account;

  public command(account account)
  {
   this.account = account;
  }

  public abstract void execute();
 }

 /// <summary>
 /// 存款命令
 /// </summary>
 public class moneyincommand : command
 {
  private decimal amount;

  public moneyincommand(account account, decimal amount)
   : base(account)
  {
   this.amount = amount;
  }

  /// <summary>
  /// 实现存钱命令
  /// </summary>
  public override void execute()
  {
   account.moneyin(amount);
  }
 }

 /// <summary>
 /// 取款命令类
 /// </summary>
 public class moneyoutcommand : command
 {
  private decimal amount;
  public moneyoutcommand(account account, decimal amount)
   : base(account)
  {
   this.amount = amount;
  }

  /// <summary>
  /// 实现取钱命令
  /// </summary>
  public override void execute()
  {
   account.moneyout(amount);
  }
 }

 public class invoker
 {
  private command command;

  public void setcommand(command command)
  {
   this.command = command;
  }

  public void executecommand()
  {
   command.execute();
  }
 }

  6.3 客户端代码

 class program
 {
  static void main(string[] args)
  {
   // 创建银行帐号
   account account = new account();
   // 创建一个存入500元的命令
   command commandin = new moneyincommand(account,500);
   // 创建一个调度者
   bankaccount.invoker invoker = new bankaccount.invoker();

   // 设置存钱命令
   invoker.setcommand(commandin);
   // 执行
   invoker.executecommand();
   console.writeline("the current amount is " + account.gettotalamout().tostring("n2"));

   // 再次存入500
   command commandin2 = new moneyincommand(account, 500);
   invoker.setcommand(commandin2);
   invoker.executecommand();
   console.writeline("the current amount is " + account.gettotalamout().tostring("n2"));

   // 取出300
   command commandout = new moneyoutcommand(account, 300);
   invoker.setcommand(commandout);
   invoker.executecommand();
   console.writeline("the current amount is " + account.gettotalamout().tostring("n2"));

   console.read();
  }
 }

  执行结果

C# 设计模式系列教程-命令模式

以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。