Android动态时钟壁纸开发
本文实例为大家分享了android动态时钟壁纸展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看效果
上图是动态壁纸钟的一个时钟。
我们先来看看 livewallpaper(即动态墙纸)的实现,android的动态墙纸并不是gif图片,而是一个标准的android应用程序,也就是apk。既然是应用程序,当然意味着天生具有gif图片不具备的功能——能与用户发生交互,而且动态的背景变化绝不仅仅局限于gif图片那般只能是固定的几张图片的循环播放。但是我们在这里没有加入与用户交互的动作,只是加入一个时钟(当然时间取的是系统时间);
1、新建android工程;
2、在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个wallpaper.xml 内容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@mipmap/heart" />
其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我们在这是壁纸时可以看到的图标
3. 创建一个mainwallpaper继承自wallpaperservice,并实现oncreateengine方法,在此方法中我们要实现engine类并返回。那我们这里就要创建一个myegine类继承engine,实现他的oncreate,onvisibilitychanged方法。到此我们就可以在oncreate 方法中初始化我们的画笔等,onvisibilitychanged方法中画出我们想要的效果;
public class mainwallpaper extends wallpaperservice { private static final string tag = "mainwallpaper"; @override public engine oncreateengine() { return new myengine(); } class myengine extends engine implements runnable{ @override public void oncreate(surfaceholder surfaceholder) { super.oncreate(surfaceholder); //这里初始化画笔等 } @override public void onvisibilitychanged(boolean visible) { super.onvisibilitychanged(visible); //这里开始绘制 } }
当然到此动态壁纸还没有完成,还有最重要的一步就是配置androidmanifest.xml,android动态壁纸的本质是一个“service”,这个service能够被主界面launcher加载,所以我们应该注册一个service 如下:
<service android:label="@string/app_name" android:name="com.demo.mylove.mainwallpaper" android:permission="android.permission.bind_wallpaper"> <!-- 为实时壁纸配置intent-filter --> <intent-filter> <action android:name="android.service.wallpaper.wallpaperservice" /> </intent-filter> <!-- 为实时壁纸配置meta-data 没错这里wallpaper是我们第一步创建的xml文件--> <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/wallpaper" /> </service>
动态壁纸的创建已完成,那么接下来就要完成我们的时钟的绘制咯!
在上文中的初始化画笔位置还有重要步骤就是获取我们所需要的surfaceholder及获取屏幕的宽高
windowmanager wm= (windowmanager) getsystemservice(window_service); display display=wm.getdefaultdisplay(); displaymetrics displaymetrics=new displaymetrics(); display.getmetrics(displaymetrics); mwidth =displaymetrics.widthpixels; mheight =displaymetrics.heightpixels; //获取surfaceholder mholder=getsurfaceholder();
那么接下来就是绘制时钟的(需要放入线程中绘制)
// 绘制方法 private void drawframe() { // 对画布加锁 mcanvas = mholder.lockcanvas(); if (mcanvas != null) { mcanvas.save(); // 绘制背景色 mcanvas.drawcolor(0xff000000); //mcanvas.drawbitmap(bitmapfactory.decoderesource(getresources(),r.mipmap.wall_background),null,mrectf,mpaint); drawclock(); if (mcanvas != null) mholder.unlockcanvasandpost(mcanvas); } } private void drawclock(canvas canvas){ mcalendar = calendar.getinstance(); int second=mcalendar.get(calendar.second); int minute=mcalendar.get(calendar.minute); int hour=mcalendar.get(calendar.hour); string time=hour+":"+minute+":"+second; mcanvas.save(); //画秒针及间隔 mcanvas.translate(mwidth/2,mheight/2);//平移画布的中心位置 float item;//外圈的分割线的长度 for (int i = 0; i< clock_count; i++){//画间隔 mpaint.setcolor(color.red); if(second==i){ mpaint.setcolor(color.blue); } if (i%15==0){//整点的位置 item=-radius+27; }else if (i%5==0){//整点中间位置 item=-radius+37; }else {//其他时间 item=-radius+17; } mcanvas.drawline(0,-radius,0,item,mpaint); mcanvas.rotate(clock_rotate); } mcanvas.save(); //画分针 mcanvas.rotate(minute* clock_rotate +(clock_rotate /60)*second); mcanvas.drawline(0,0,0,-radius/2,mpaint); mcanvas.restore(); mcanvas.save(); //画时针 mcanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2); mcanvas.drawline(0,0,0,-radius/3,mpaint); mcanvas.restore(); mcanvas.save(); //画中心点 mcanvas.drawcircle(0,0,20,mpaint); //画时钟显示的时间 mcanvas.gettextbounds(time,0,time.length(), mrect); mcanvas.drawtext(time,-mrect.width()/2,radius+40,mpaint); mcanvas.gettextbounds(twelve,0,twelve.length(), mrect); //画数字12 mcanvas.drawtext(twelve,-mrect.width()/2,-radius+60,mpaint); mcanvas.gettextbounds(nine,0,nine.length(), mrect); //画数字3 mcanvas.drawtext(three,radius-60,mrect.height()/2,mpaint); //画数字6 mcanvas.drawtext(six,-mrect.width()/2,radius-40,mpaint); //画数字9 mcanvas.drawtext(nine,-radius+40,mrect.height()/2,mpaint); }
到这里只是实现效果,还有一些细节问题,希望有兴趣的朋友可以将其完善共同交流;如有更好的实现方法忘不吝赐教。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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