Android自定义动态壁纸开发详解
看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。
一、动态壁纸原理
如果你了解使用过surfaceview的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。
动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的。而维护这个引擎的服务,就是wallpaperservice。本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了。
二、实现动态壁纸
大体上可分为三个步骤:
- 创建自定义wallpaperservice继承wallpaperservice
- 在manifest中注册该service并添加相关属性
- 创建所需要的xml文件
1.创建自定义wallpaperservice
public class mylwp extends wallpaperservice { @override public engine oncreateengine() { return new myengine(); } class myengine extends engine{ @override public surfaceholder getsurfaceholder() { return super.getsurfaceholder(); } @override public void oncreate(surfaceholder surfaceholder) { super.oncreate(surfaceholder); } @override public void ondestroy() { super.ondestroy(); } @override public void onsurfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height) { super.onsurfacechanged(holder, format, width, height); } @override public void onsurfacecreated(surfaceholder holder) { super.onsurfacecreated(holder); } @override public void onsurfacedestroyed(surfaceholder holder) { super.onsurfacedestroyed(holder); } } }
2.manifest注册
<service android:name=".mylwp" android:enabled="true" android:permission="android.permission.bind_wallpaper"> <intent-filter> <action android:name="android.service.wallpaper.wallpaperservice" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/livewallpapervideo" /> </service>
一定要添加的几个地方:permission、intent-filter、meta-data。
3.创建需要的xml文件
这个xml文件就是manifest中meta-data中的resource需要的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:description="@string/app_name" android:settingsactivity="asd" android:thumbnail="@mipmap/ic_launcher"/>
需要注意第二个属性:settingsactivity,这个属性可以设置也可以不设置,他是启动一个设置动态壁纸的界面,一般情况下其实用不到这个界面,我们一般会使用preferenceactivity去实现。下面是添加该属性和不添加该属性的区别:
完成这些之后,就是我们设计动态壁纸的时候了。回到自定义的wallpaper类中:
我们当时在类中自定义了一个内部类myengine继承自engine。这个engine就是用来绘制的。关于engine的几个主要方法如下:
class myengine extends engine{ //获取surfaceholder时调用 @override public surfaceholder getsurfaceholder() { return super.getsurfaceholder(); } //手势移动时回调 @override public void onoffsetschanged(float xoffset, float yoffset, float xoffsetstep, float yoffsetstep, int xpixeloffset, int ypixeloffset) { super.onoffsetschanged(xoffset, yoffset, xoffsetstep, yoffsetstep, xpixeloffset, ypixeloffset); } //surface创建时回调 @override public void onsurfacecreated(surfaceholder holder) { super.onsurfacecreated(holder); } //surface销毁时回调 @override public void onsurfacedestroyed(surfaceholder holder) { super.onsurfacedestroyed(holder); } }
onoffsetschanged要注意一下,还记得有的手机滑动桌面时候背景图片会跟着左右移动吗,这个方法就可以实现这个效果,在手势滑动的每一帧都会回调依次。一下是个人理解的参数的含义:
xoffset:x方向滑动的百分比(与桌面分页数有关)
yoffset:y方向滑动百分比(一般用不到)
xoffsetstep:x方向每个分页所占的百分比(1 / xoffsetstep = 桌面的分页数)
yoffsetstep:同
xpixeloffset:x放下像素偏移量
y。。。。。
4.绘制。
实现绘制的方式,就跟surfaceview的绘制一样了:
@override public void onsurfacecreated(surfaceholder holder) { super.onsurfacecreated(holder); canvas canvas = holder.lockcanvas(); canvas.drawcolor(color.red); holder.unlockcanvasandpost(canvas); }
我只是简单的话了一个红色背景,效果如下:
当然可以实现很多不同的效果,这个就根据不同的需求去实现了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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