Android自定义动态壁纸开发(时钟)
看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。
先看效果
上图是动态壁纸钟的一个时钟。
我们先来看看 livewallpaper(即动态墙纸)的实现,android的动态墙纸并不是gif图片,而是一个标准的android应用程序,也就是apk。既然是应用程序,当然意味着天生具有gif图片不具备的功能——能与用户发生交互,而且动态的背景变化绝不仅仅局限于gif图片那般只能是固定的几张图片的循环播放。但是我们在这里没有加入与用户交互的动作,只是加入一个时钟(当然时间取的是系统时间);
新建android工程;
在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个wallpaper.xml 内容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@mipmap/heart" />
其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我们在这是壁纸时可以看到的图标
3. 创建一个mainwallpaper继承自wallpaperservice,并实现oncreateengine方法,在此方法中我们要实现engine类并返回。那我们这里就要创建一个myegine类继承engine,实现他的oncreate,onvisibilitychanged方法。到此我们就可以在oncreate 方法中初始化我们的画笔等,onvisibilitychanged方法中画出我们想要的效果;
public class mainwallpaper extends wallpaperservice { private static final string tag = "mainwallpaper"; @override public engine oncreateengine() { return new myengine(); } class myengine extends engine implements runnable{ @override public void oncreate(surfaceholder surfaceholder) { super.oncreate(surfaceholder); //这里初始化画笔等 } @override public void onvisibilitychanged(boolean visible) { super.onvisibilitychanged(visible); //这里开始绘制 } }
当然到此动态壁纸还没有完成,还有最重要的一步就是配置androidmanifest.xml,android动态壁纸的本质是一个“service”,这个service能够被主界面launcher加载,所以我们应该注册一个service 如下:
<service android:label="@string/app_name" android:name="com.demo.mylove.mainwallpaper" android:permission="android.permission.bind_wallpaper"> <!-- 为实时壁纸配置intent-filter --> <intent-filter> <action android:name="android.service.wallpaper.wallpaperservice" /> </intent-filter> <!-- 为实时壁纸配置meta-data 没错这里wallpaper是我们第一步创建的xml文件--> <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/wallpaper" /> </service>
动态壁纸的创建已完成,那么接下来就要完成我们的时钟的绘制咯!
在上文中的初始化画笔位置还有重要步骤就是获取我们所需要的surfaceholder及获取屏幕的宽高
windowmanager wm= (windowmanager) getsystemservice(window_service); display display=wm.getdefaultdisplay(); displaymetrics displaymetrics=new displaymetrics(); display.getmetrics(displaymetrics); mwidth =displaymetrics.widthpixels; mheight =displaymetrics.heightpixels; //获取surfaceholder mholder=getsurfaceholder();
那么接下来就是绘制时钟的(需要放入线程中绘制)
// 绘制方法 private void drawframe() { // 对画布加锁 mcanvas = mholder.lockcanvas(); if (mcanvas != null) { mcanvas.save(); // 绘制背景色 mcanvas.drawcolor(0xff000000); //mcanvas.drawbitmap(bitmapfactory.decoderesource(getresources(),r.mipmap.wall_background),null,mrectf,mpaint); drawclock(); if (mcanvas != null) mholder.unlockcanvasandpost(mcanvas); } } private void drawclock(canvas canvas){ mcalendar = calendar.getinstance(); int second=mcalendar.get(calendar.second); int minute=mcalendar.get(calendar.minute); int hour=mcalendar.get(calendar.hour); string time=hour+":"+minute+":"+second; mcanvas.save(); //画秒针及间隔 mcanvas.translate(mwidth/2,mheight/2);//平移画布的中心位置 float item;//外圈的分割线的长度 for (int i = 0; i< clock_count; i++){//画间隔 mpaint.setcolor(color.red); if(second==i){ mpaint.setcolor(color.blue); } if (i%15==0){//整点的位置 item=-radius+27; }else if (i%5==0){//整点中间位置 item=-radius+37; }else {//其他时间 item=-radius+17; } mcanvas.drawline(0,-radius,0,item,mpaint); mcanvas.rotate(clock_rotate); } mcanvas.save(); //画分针 mcanvas.rotate(minute* clock_rotate +(clock_rotate /60)*second); mcanvas.drawline(0,0,0,-radius/2,mpaint); mcanvas.restore(); mcanvas.save(); //画时针 mcanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2); mcanvas.drawline(0,0,0,-radius/3,mpaint); mcanvas.restore(); mcanvas.save(); //画中心点 mcanvas.drawcircle(0,0,20,mpaint); //画时钟显示的时间 mcanvas.gettextbounds(time,0,time.length(), mrect); mcanvas.drawtext(time,-mrect.width()/2,radius+40,mpaint); mcanvas.gettextbounds(twelve,0,twelve.length(), mrect); //画数字12 mcanvas.drawtext(twelve,-mrect.width()/2,-radius+60,mpaint); mcanvas.gettextbounds(nine,0,nine.length(), mrect); //画数字3 mcanvas.drawtext(three,radius-60,mrect.height()/2,mpaint); //画数字6 mcanvas.drawtext(six,-mrect.width()/2,radius-40,mpaint); //画数字9 mcanvas.drawtext(nine,-radius+40,mrect.height()/2,mpaint); }
到这里只是实现效果,还有一些细节问题,希望有兴趣的朋友可以将其完善共同交流;如有更好的实现方法忘不吝赐教
一、动态壁纸原理
如果你了解使用过surfaceview的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。
动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的。而维护这个引擎的服务,就是wallpaperservice。本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了。
二、实现动态壁纸
大体上可分为三个步骤:
- 创建自定义wallpaperservice继承wallpaperservice
- 在manifest中注册该service并添加相关属性
- 创建所需要的xml文件
1.创建自定义wallpaperservice
public class mylwp extends wallpaperservice { @override public engine oncreateengine() { return new myengine(); } class myengine extends engine{ @override public surfaceholder getsurfaceholder() { return super.getsurfaceholder(); } @override public void oncreate(surfaceholder surfaceholder) { super.oncreate(surfaceholder); } @override public void ondestroy() { super.ondestroy(); } @override public void onsurfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height) { super.onsurfacechanged(holder, format, width, height); } @override public void onsurfacecreated(surfaceholder holder) { super.onsurfacecreated(holder); } @override public void onsurfacedestroyed(surfaceholder holder) { super.onsurfacedestroyed(holder); } } }
2.manifest注册
<service android:name=".mylwp" android:enabled="true" android:permission="android.permission.bind_wallpaper"> <intent-filter> <action android:name="android.service.wallpaper.wallpaperservice" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/livewallpapervideo" /> </service>
一定要添加的几个地方:permission、intent-filter、meta-data。
3.创建需要的xml文件
这个xml文件就是manifest中meta-data中的resource需要的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:description="@string/app_name" android:settingsactivity="asd" android:thumbnail="@mipmap/ic_launcher"/>
需要注意第二个属性:settingsactivity,这个属性可以设置也可以不设置,他是启动一个设置动态壁纸的界面,一般情况下其实用不到这个界面,我们一般会使用preferenceactivity去实现。下面是添加该属性和不添加该属性的区别:
完成这些之后,就是我们设计动态壁纸的时候了。回到自定义的wallpaper类中:
我们当时在类中自定义了一个内部类myengine继承自engine。这个engine就是用来绘制的。关于engine的几个主要方法如下:
class myengine extends engine{ //获取surfaceholder时调用 @override public surfaceholder getsurfaceholder() { return super.getsurfaceholder(); } //手势移动时回调 @override public void onoffsetschanged(float xoffset, float yoffset, float xoffsetstep, float yoffsetstep, int xpixeloffset, int ypixeloffset) { super.onoffsetschanged(xoffset, yoffset, xoffsetstep, yoffsetstep, xpixeloffset, ypixeloffset); } //surface创建时回调 @override public void onsurfacecreated(surfaceholder holder) { super.onsurfacecreated(holder); } //surface销毁时回调 @override public void onsurfacedestroyed(surfaceholder holder) { super.onsurfacedestroyed(holder); } }
onoffsetschanged要注意一下,还记得有的手机滑动桌面时候背景图片会跟着左右移动吗,这个方法就可以实现这个效果,在手势滑动的每一帧都会回调依次。一下是个人理解的参数的含义:
- xoffset:x方向滑动的百分比(与桌面分页数有关)
- yoffset:y方向滑动百分比(一般用不到)
- xoffsetstep:x方向每个分页所占的百分比(1 / xoffsetstep = 桌面的分页数)
- yoffsetstep:同
- xpixeloffset:x放下像素偏移量
- y。。。
4.绘制。
实现绘制的方式,就跟surfaceview的绘制一样了:
@override public void onsurfacecreated(surfaceholder holder) { super.onsurfacecreated(holder); canvas canvas = holder.lockcanvas(); canvas.drawcolor(color.red); holder.unlockcanvasandpost(canvas); }
我只是简单的话了一个红色背景,效果如下:
当然可以实现很多不同的效果,这个就根据不同的需求去实现了。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
下一篇: 一样没学会
推荐阅读
-
android自定义toast(widget开发)示例
-
android开发教程之自定义控件checkbox的样式示例
-
【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——来制作动态壁纸吧!
-
android开发教程之自定义属性用法详解
-
Android自定义view实现动态柱状图
-
荐 Android开发实战《手机安全卫士》——6.“高级工具”模块拓展 & 自定义Toast
-
Android自定义view利用Xfermode实现动态文字加载动画
-
Android开发之自定义view实现通讯录列表A~Z字母提示效果【附demo源码下载】
-
android开发:progressBar 自定义圆形旋转图片
-
Android开发自定义控件之折线图实现方法详解