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Unity3D小白之自动寻路

程序员文章站 2022-06-23 09:36:20
Unity3D自动寻路1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)3.在Window中打开AI进行导航网格烘培4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。5.附加AI脚本给圆柱体using System.Collections;using System.Colle...

Unity3D自动寻路

1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。
Unity3D小白之自动寻路

2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)
Unity3D小白之自动寻路

3.在Window中打开AI进行导航网格烘培
Unity3D小白之自动寻路

Unity3D小白之自动寻路

4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)
Unity3D小白之自动寻路
这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。

5.附加AI脚本给圆柱体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AINavgation : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    private NavMeshAgent agent;
    
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        agent.destination = target.transform.position;
    }

  
    void Update()
    {
        
    }
}

6.最终效果
Unity3D小白之自动寻路

Unity3D小白一枚,如有错误希望大佬们指正!

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