WebGL学习教程之Three.js学习笔记(第一篇)
webgl介绍
webgl是一种3d绘图协议,它把javascript和opengl es 2.0结合在一起,通过增加opengl es 2.0的一个javascript绑定,webgl可以为html5 canvas提供硬件3d加速渲染。
webgl技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3d结构的网站页面,甚至可以用来设计3d网页游戏。
原生的webgl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实现起来比较复杂,需要一定的数学基础,但更多的是需要学习基础的耐心。
three.js介绍
three.js是一个js的开源框架,它把webgl的所有东西都封装好了,我们不再需要去了解webgl那些比较麻烦的细节,直接在此框架上进行开发,既方便,又快捷,而且很容易就能学习,相对于原生的webgl花100多行代码画几个三角形,three.js只需要几行代码就能实现更复杂的3d效果。
下载地址: 。
环境搭建
为了以后的学习方便,首先是搭建一个万能框架,所有的three.js开发都可以在此框架上进行。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>three.js</title> <script src="../../../import/three.js"></script> <script src="../../../import/stats.js"></script> <script src="../../../import/setting.js"></script> <style type="text/css"> div#canvas-frame { border: none; cursor: pointer; width: 100%; height: 850px; background-color: #333333; } </style> <script> let renderer; function initthree() { //todo } let camera; function initcamera() { //todo } let scene; function initscene() { //todo } let light; function initlight() { //todo } let cube; function initobject() { //todo } //提前定义好的一个功能文件,方便以后的每一个程序调用 function initsetting() { loadautoscreen(camera,renderer);//自适应屏幕 loadfullscreen();//网页全屏播放 loadstats();//性能检测插件 } function threestart() { initsetting(); initthree(); initcamera(); initscene(); initlight(); initobject(); animation(); } function animation(){ renderer.clear(); renderer.render(scene,camera); stats.update(); requestanimationframe(animation); } </script> </head> <body onload="threestart()"> <div id="canvas-frame"></div> </body> </html>
其中setting.js是我写在另一个文件里面的功能文件,把一些常用的功能放在里面,方便以后写的程序可以直接去调用
setting.js的代码如下:
//进入全屏模式的函数 function loadfullscreen() { //进入全屏 function requestfullscreen(element) { let de = document.queryselector(element) || document.documentelement; if (de.requestfullscreen) { de.requestfullscreen(); } else if (de.mozrequestfullscreen) { de.mozrequestfullscreen(); } else if (de.webkitrequestfullscreen) { de.webkitrequestfullscreen(); } } //退出全屏 function exitfullscreen(element) { let de = document.queryselector(element) || document.documentelement; if (de.exitfullscreen) { de.exitfullscreen(); } else if (de.mozcancelfullscreen) { de.mozcancelfullscreen(); } else if (de.webkitcancelfullscreen) { de.webkitcancelfullscreen(); } } //监听事件 document.onkeydown = function (ev) { keydownforscreen(ev); } //按键检测,112对应键盘的f2,可以检测其他的键位 function keydownforscreen(ev) { if (ev.keycode == 113) { requestfullscreen(); requestfullscreen('body'); requestfullscreen('#main'); } } } //加载性能监视器的函数 function loadstats() { stats = new stats(); stats.domelement.style.position = 'absolute'; stats.domelement.style.left = '8px'; stats.domelement.style.top = '8px'; let body = document.getelementsbytagname('body'); body[0].appendchild(stats.domelement); } //屏幕适应的函数 function loadautoscreen(camera, renderer) { window.addeventlistener('resize', onresize, false); function onresize() { camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight; camera.updateprojectionmatrix(); renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight); } }
还有另一个引入的文件stats.js的下载地址:
至此,一个万能的架子就已经搭建完成,可以开始编写第一个three.js程序
总结
以上所述是小编给大家介绍的webgl学习教程之three.js学习笔记,希望对大家有所帮助
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