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WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架

程序员文章站 2022-04-14 18:18:17
WebGL学习 Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。 WebGL技 ......

webgl学习----three.js学习笔记(1)

webgl介绍

webgl是一种3d绘图协议,它把javascript和opengl es 2.0结合在一起,通过增加opengl es 2.0的一个javascript绑定,webgl可以为html5 canvas提供硬件3d加速渲染。

webgl技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3d结构的网站页面,甚至可以用来设计3d网页游戏。
原生的webgl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实现起来比较复杂,需要一定的数学基础,但更多的是需要学习基础的耐心。

three.js介绍

three.js是一个js的开源框架,它把webgl的所有东西都封装好了,我们不再需要去了解webgl那些比较麻烦的细节,直接在此框架上进行开发,既方便,又快捷,而且很容易就能学习,相对于原生的webgl花100多行代码画几个三角形,three.js只需要几行代码就能实现更复杂的3d效果。

下载地址: 。

环境搭建

为了以后的学习方便,首先是搭建一个万能框架,所有的three.js开发都可以在此框架上进行。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>three.js</title>
    <script src="../../../import/three.js"></script>
    <script src="../../../import/stats.js"></script>
    <script src="../../../import/setting.js"></script>
    <style type="text/css">
        div#canvas-frame {
            border: none;
            cursor: pointer;
            width: 100%;
            height: 850px;
            background-color: #333333;
        }
    </style>
    <script>
        let renderer;
        function initthree() {
           //todo
        }
        let camera;
        function initcamera() {
           //todo
        }
        let scene;
        function initscene() {
           //todo
        }
        let light;
        function initlight() {
           //todo
        }
        let cube;
        function initobject() {
           //todo
        }
        
        //提前定义好的一个功能文件,方便以后的每一个程序调用
        function initsetting() {
        loadautoscreen(camera,renderer);//自适应屏幕
        loadfullscreen();//网页全屏播放
        loadstats();//性能检测插件
        }

        function threestart() {
            initsetting();
            initthree();
            initcamera();
            initscene();
            initlight();
            initobject();
            animation();
        }
        
        function animation(){
            renderer.clear();
            renderer.render(scene,camera);
            stats.update();
            requestanimationframe(animation);
        }

    </script>

</head>
<body onload="threestart()">
<div id="canvas-frame"></div>
</body>
</html>

其中setting.js是我写在另一个文件里面的功能文件,把一些常用的功能放在里面,方便以后写的程序可以直接去调用
setting.js的代码如下:

//进入全屏模式的函数
function loadfullscreen() {
    //进入全屏
    function requestfullscreen(element) {
        let de = document.queryselector(element) || document.documentelement;
        if (de.requestfullscreen) {
            de.requestfullscreen();
        } else if (de.mozrequestfullscreen) {
            de.mozrequestfullscreen();
        } else if (de.webkitrequestfullscreen) {
            de.webkitrequestfullscreen();
        }
    }

//退出全屏
    function exitfullscreen(element) {
        let de = document.queryselector(element) || document.documentelement;
        if (de.exitfullscreen) {
            de.exitfullscreen();
        } else if (de.mozcancelfullscreen) {
            de.mozcancelfullscreen();
        } else if (de.webkitcancelfullscreen) {
            de.webkitcancelfullscreen();
        }
    }
    //监听事件
    document.onkeydown = function (ev) {
        keydownforscreen(ev);
    }
    //按键检测,112对应键盘的f2,可以检测其他的键位
    function keydownforscreen(ev) {
        if (ev.keycode == 113) {
            requestfullscreen();
            requestfullscreen('body');
            requestfullscreen('#main');
        }
    }
}

//加载性能监视器的函数
function loadstats() {
    stats = new stats();
    stats.domelement.style.position = 'absolute';
    stats.domelement.style.left = '8px';
    stats.domelement.style.top = '8px';
    let body = document.getelementsbytagname('body');
    body[0].appendchild(stats.domelement);
}

//屏幕适应的函数
function loadautoscreen(camera, renderer) {
    window.addeventlistener('resize', onresize, false);

    function onresize() {
        camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight;
        camera.updateprojectionmatrix();
        renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight);
    }
}

还有另一个引入的文件stats.js的下载地址:

至此,一个万能的架子就已经搭建完成,可以开始编写第一个three.js程序