【Unity】代码动态加载Prefab预设体
程序员文章站
2022-06-11 14:42:35
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在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab
的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。例如:子弹、特效甚至音频等,都能制作成预设体。
一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤:
- 预设动态加载到场景
- 预设体实例化
- 实例化对象属性设置:
(常见错误:对未初始化的hp_bar
进行属性设置,设置之后的属性在实例化之后无法生效。这是因为我们最后在场景中显示的其实并非实例化前的资源对象,而是一个克隆对象,所以假如希望设置的属性在最后显示出来的对象中生效,我们需要对实例化之后的对象
进行设置。)
代码:
//预设体预设体资源加载
GameObject hp_bar = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/HP_Bar");
//获取节点Canvas
GameObject mUICanvas = GameObject.Find("Canvas");
//实例化:
hp_bar = Instantiate(hp_bar);
//实例化对象属性设置
hp_bar.transform.parent = mUICanvas.transform;
简化:
//预设体预设体资源加载,并实例化:
GameObject hp_bar = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/HP_Bar"));
//获取节点Canvas
GameObject mUICanvas = GameObject.Find("Canvas");
//实例化对象属性设置
hp_bar.transform.parent = mUICanvas.transform;
另外一种设置父对象的方法:
//预设体预设体资源加载,获取预制体
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Image");
//预设体实例化:
GameObject obj = GameObject.Instantiate(prefab);
//实例化对象属性设置
obj.transform.SetParent(this.transform, false);
//这里的this挺难理解,实际上是指父对象,后面的参数,如果为true,则会修改父相对位置,比例和旋转,以使对象保持与以前相同的世界空间位置,旋转和比例。
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