Unity中用C#动态增加预设体
程序员文章站
2022-06-11 14:42:47
...
在一个对象被设置为预设体后,通过外部改变参数的值,来动态的增加预设个体。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public GameObject newstore; //声明预设体
public int index; //声明公开变量,在外部改变其值来控制预设体动态增加
void Start () {
test ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void test()
{
GameObject mUINewStore = GameObject.Find("NewStore"); //设置克隆体的父节点
for(int i=0; i<index; i++)
{
GameObject newstore1 = (GameObject)Instantiate(newstore); //克隆个体
newstore1.transform.SetParent(mUINewStore.transform); //将克隆个体放在设置好的父节点之下
}
}
}
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