欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Unity运行时(RunTime/代码)创建预设体

程序员文章站 2022-06-11 14:43:05
...

有事需要将SceneA中的一个对象在SceneB中使用,切换场景时候会将A场景对象全部卸载,此时就需要在切场景时候创建一个预设体,然后在SceneB中使用,动态的使用代码创建预设体,需要用到Unity的一个类PrefabUtility

代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreatePrefabInRunTime : MonoBehaviour {
	void RunTimeCreatePrefab(GameObject obj, string prefabName) 
	{
		string path = "Assets/Resources/CreatePrefabInRunTime/Prefabs/" + prefabName + ".prefab";
		if (File.Exists (path)) {
			Debug.Log ("is have");
		}

		// 如果不做路径判断,则会覆盖原路径中的文件
		PrefabUtility.CreatePrefab (path, obj);
	}

	void OnGUI(){
		if (GUILayout.Button ("create prefab")) {
			GameObject obj = GameObject.Find ("TestPanel");
			RunTimeCreatePrefab (obj, "test_panel_prefab");
		}
	}
}

上一篇: Nginx 基础文件配置

下一篇: 预设体