Android 开发你需要了解的那些事
本文微信公众号「androidtraveler」首发。
背景
最近部门有新入职员工,作为规划技术路线的导师,这边给新员工安排了学习路线。
除了基本的学习路线之外,每次沟通,我都留了一个小问题,让小伙伴去思考。
这些问题有些是刚接触 android 开发的小伙伴所不熟悉的,有些则是部分初级工程师都没有注意到的。
因此这边纪录一下,希望帮助刚毕业进入职场的 android 小伙伴,或是对这些还不是很熟悉的 android 开发工程师们。
如有补充或者交流,欢迎留言。
第一点:anr 的其中一个条件并不是在 activity 主线程做耗时任务
q: 你是否了解过 anr?
a: 知道,但不是很了解。
q: 什么情况下会出现 anr?
假设这里回答的不是“在主线程执行耗时任务”的话,可以不继续追问,直接让小伙伴去了解 anr,后期再讨论。
如果回答了是“在主线程执行耗时任务”的话,那么继续:
q: 多久算耗时?
a: 不要超过 5s。
q: 那么假设我在 activity sleep 20s,是不是就一定会 anr?
上代码例子:
mainactivity.java 文件:
public class mainactivity extends appcompatactivity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); findviewbyid(r.id.button).setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view view) { log.e("zengyu","before sleep"); try { thread.sleep(20000); } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } log.e("zengyu","after sleep"); } }); } }
activity_main.xml 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.constraintlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".mainactivity"> <button android:id="@+id/button" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margintop="8dp" android:text="button" app:layout_constraintend_toendof="parent" app:layout_constraintstart_tostartof="parent" app:layout_constrainttop_totopof="parent" /> </android.support.constraint.constraintlayout>
代码功能很简单,就是一个按钮,点击之后会 sleep 20 秒。在 sleep 前和 sleep 后都会打印日志。
如果你只是点击按钮,然后什么都不动,是不会有 anr 的。
但是你点击了按钮之后,你继续多次点击按钮,那么就会有 anr 了。
以下四个条件都可以造成anr发生:
inputdispatching timeout: 5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件
broadcastqueue timeout : 在执行前台广播(broadcastreceiver)的onreceive()函数时10秒没有处理完成,后台为60秒。
service timeout : 前台服务20秒内,后台服务在200秒内没有执行完毕。
contentprovider timeout : contentprovider的publish在10s内没进行完。
所以可能很多小伙伴会把上面四个条件的第一个和 activity 直接挂钩,以为是在主线程耗时超过 5s 就会 anr。实际上是 inputdispatching。
第二点:子线程使用
q: 既然主线程不能做耗时任务,那么有耗时任务怎么办?
a: 通过 new thread 启动一个子线程,在子线程处理。
q: 考虑一个场景,比如类似微信这类 im 软件收到消息。需要写数据库,这个时候需要启动线程。当收到消息 n 多的时候,如果都用 new thread 启动线程的话,是否会有问题。场景模拟可以通过循环创建子线程模拟。
上代码例子:
mainactivity.java 文件:
public class mainactivity extends appcompatactivity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new thread(new runnable() { @override public void run() { try { thread.sleep(5000); } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } }).start(); } } }
这个部分手机厂商比如(华为)有对线程数目做限制的话,一运行就会 crash,logcat 会看到下面信息:
pthread_create (1040kb stack) failed: out of memory
我这边一开始在三星 s7 上面运行,并没有出现。后面换成华为 5x 手机就出现了。
android 开发的小伙伴都知道兼容是硬伤,所以我们不能抱有侥幸心理。
针对这种情况,我们不能一遇到耗时任务,就很潇洒的一个 new thread 全部搞定。
如果你当前界面只有一个耗时任务,而且只需要调用一次,那么你进入该界面用 new thread 来处理没有问题。
但是假设像上面我们描述的场景那样,需要调用多次的时候。你就不能简单粗暴的使用 new thread 了。
推荐方式是使用线程池。
一个原因是避免一些厂商的线程数目限制。
另一个原因是减少线程的频繁创建和销毁。
第三点:内部类都可能存在的问题
q: 上面我们说到了,如果界面调用一次,而且需要启动线程的时候。可以使用 new thread 创建,那么直接使用 new thread 可能还有什么问题吗?
这里想考察的点可能比较晦涩一点。
由于内部类会持有外部类的引用。假设在 activity 里面通过匿名内部类的方式来启动线程做耗时任务。当用户退出界面时,由于内部类还持有 activity 的引用,因此 activity 没法得到释放。
就会存在内存泄漏问题。
解决方法也比较统一,那就是将内部类改为静态内部类。
所以修改后的代码对比如下:
修改前:
public class mainactivity extends appcompatactivity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); new thread(new runnable() { @override public void run() { //todo } }).start(); } }
修改后:
public class mainactivity extends appcompatactivity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); new staticthread().start(); } private static class staticthread extends thread { @override public void run() { super.run(); //todo } } }
第四点:弱引用场景应用
q: 用过 handler 吗?
a: 用过。
q: 写一下简单的 demo 我看下。
这个是紧接第三点。如果不涉及界面交互,只需要使用到静态内部类就可以解决。但是当 handler 里面需要做界面更新处理时,那么需要使用弱引用。因为静态内部类的处理方式本来就是为了避免 activity 无法得到释放。你如果把 activity 直接传进来,那么 activity 的引用被静态内部类持用了,所以这个时候就需要使用到弱引用了。
直接上代码:
public class mainactivity extends appcompatactivity { private static class statichandler extends handler { private weakreference<mainactivity> activityweakreference; public statichandler(mainactivity mainactivity) { this.activityweakreference = new weakreference<>(mainactivity); } @override public void handlemessage(message msg) { super.handlemessage(msg); //todo //use activityweakreference.get() to get view } } private statichandler mstatichandler = new statichandler(this); @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); mstatichandler.sendemptymessage(0); } }
第五点:持久化 sharedpreferences 的使用
一般很多网上教程和例子在 sharedpreferences 的数据写入时,一般都会使用 editor 的 commit 方法。
由于 commit 方法是同步写入的。并且写文件属于 i/o 操作,如果你有大量的数据需要写入,并且你是在主线程处理的,可能会导致流畅性受影响。极端情况下可能会出现 anr。
我们点进去源码看下:
if you don't care about the return value and you're using this from your application's main thread, consider using {@link #apply} instead.
其实源码也说的很清楚了。如果你不关心返回值并且你是在应用的主线程使用的话,考虑使用 apply 替换 commit。
由于我们一般不会处理返回值,因此建议使用 apply 替换 commit。
apply 会把变化马上写进内存,然后通过异步方式去写入。
unlike {@link #commit}, which writes its preferences out to persistent storage synchronously, {@link #apply} commits its changes to the in-memory {@link sharedpreferences} immediately but starts an asynchronous commit to disk and you won't be notified of any failures.
当然源码还有一个注释如下:
if another editor on this {@link sharedpreferences} does a regular {@link #commit} while a {@link #apply} is still outstanding, the {@link #commit} will block until all async commits are completed as well as the commit itself.
大概意思就是 apply 如果在处理中还未完成的情况下,commit 会阻塞直到所有异步操作完成才会去 commit。
因此如果要替换,建议将 commit 都替换为 apply。
第六点:数据库相关处理
这里主要是考虑类似微信 im 登录后拉取大量离线消息写入数据库的问题。
通过对比开启事务和不开启事务的耗时来进行说明。
比如不开启事务插入 10000 条纪录和开启事务插入 10000 条纪录耗时对比。
对于大量的数据库操作,建议开启事务的方式,速度的提升是很明显的。
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