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C#递归算法之分而治之策略

程序员文章站 2022-05-28 18:44:57
1.分而治之的概念       分而治之是一种使用递归解决问题的算法,主要的技巧是将一个大的复杂的问题划分为多个子问题,而这些子问...

1.分而治之的概念    

  分而治之是一种使用递归解决问题的算法,主要的技巧是将一个大的复杂的问题划分为多个子问题,而这些子问题可以作为终止条件,或者在一个递归步骤中得到解决,所有子问题的解决结合起来就构成了对原问题的解决

2.分而治之的优点和缺点

  分而治之算法通常包括一个或者多个递归方法的调用,当这些调用将数据分隔成为独立的集合从而处理较小集合的时候,分而治之的策略将会有很高的效率,而在数据进行分解的时候,分而治之的策略可能会产生大量的重复计算,从而导致性能的降低。

3.画标尺程序的分析讲解

  画标尺是分而治之的策略的一个简单应用,标尺是由长度为1英寸的单元构成的序列,每个单元的末端有最长的记号,每个寸单元的1/2英寸处的记号要比末端的短,在1/4处的记号比1/2的要短,1/8处比1/4处短,编写一个程序,在一条线上,用规则间隔来绘制标记,在特定位置有特定大小的记号。

  分析:在一个直线上,我们可以首先将这条直线一分为二,然后对分出来的二个再进行拆分。直到满足一定的精度要求,比如以最小刻度为1/8英寸为例,drawruler作为画标尺的第归函数,在drawruler函数中用一段线段的两端(起点(startpos),终点(endpos)),和变量h作为参数,标记的基础高度为baseheight,而标记的高度应该为h*baseheight,则标尺的画法可以分析如下:

  计算间隔(0.0,1.0)的中点:midpos = (startpost+endpos)/2;在中点1/2处画一个标记,高度为3*baseheight

  将中点分隔开的为两条直线,再使用第归函数drawrule,对应的起点,终点为(0.0,0.5)和(0.5,1.0),参数h-1,这样可以使高度相比短些

  第归步骤2(h=2)

  midpos = (0.0+0.5)/2   (1/4处),高度为 2*baseheight

  midpos = (0.5+1.0)/2   (3/4处)高度为 2*baseheight

  第归步骤(h=1)

  分别在1/8处和7/8处标记,计算方法

  midpos = (0.0+0.25)/2  (1/8)    高度为baseheight

  midpos = (0.75+1)/2  (7/8)     高度为baseheight

  用图示可以表示如下

C#递归算法之分而治之策略

C#递归算法之分而治之策略

C#递归算法之分而治之策略

  我们可以将连续第归产生的记号看作二叉树的节点。树根h为初值。就是1/2处的记号,每个父记号都产生了两个子记号。如下图所示

C#递归算法之分而治之策略

4.可执行程序文件

using system;
using system.collections.generic;
using system.componentmodel;
using system.data;
using system.drawing;
using system.text;
using system.windows.forms;

namespace drawruler
{
 public partial class form1 : form
 {
 public form1()
 {
 initializecomponent();
 }

 private void form1_load(object sender, eventargs e)
 {
 }

 void drawruler(float startpos, float endpos, int h)
 {
 float baseheight =4;
 if (h > 0)
 {
 float midpos = (startpos + endpos) / 2;
 float height = h * baseheight;
 drawmark(midpos, height);
 drawruler(startpos, midpos, h - 1);
 drawruler(midpos, endpos, h - 1);
 }
 }

 void drawmark(float pos, float height)
 {
 using (graphics g = this.creategraphics())
 {
 float xoffset = 100 + pos;
 float yoffset = 100-height;
 solidbrush brusuh = new solidbrush(color.black);
 pen p = new pen(brusuh, 1);
 g.drawline(p, xoffset, yoffset, xoffset, 100);
 }
 }
 private void form1_paint(object sender, painteventargs e)
 {
 #region 首先画一条直线
 using (graphics g = e.graphics)
 {
 float xoffset = 100;
 float yoffset = 100;
 int len = 300;
 solidbrush brusuh = new solidbrush(color.black);
 pen p = new pen(brusuh, 2);
 g.drawline(p, xoffset, yoffset, xoffset + len, yoffset);
 }
 #endregion

 drawruler(0, 300, 3);
 }
 }
}

5.代码下载
http://xiazai.jb51.net/201606/yuanma/drawruler(jb51.net).rar

以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。