C#递归算法之分而治之策略
1.分而治之的概念
分而治之是一种使用递归解决问题的算法,主要的技巧是将一个大的复杂的问题划分为多个子问题,而这些子问题可以作为终止条件,或者在一个递归步骤中得到解决,所有子问题的解决结合起来就构成了对原问题的解决
2.分而治之的优点和缺点
分而治之算法通常包括一个或者多个递归方法的调用,当这些调用将数据分隔成为独立的集合从而处理较小集合的时候,分而治之的策略将会有很高的效率,而在数据进行分解的时候,分而治之的策略可能会产生大量的重复计算,从而导致性能的降低。
3.画标尺程序的分析讲解
画标尺是分而治之的策略的一个简单应用,标尺是由长度为1英寸的单元构成的序列,每个单元的末端有最长的记号,每个寸单元的1/2英寸处的记号要比末端的短,在1/4处的记号比1/2的要短,1/8处比1/4处短,编写一个程序,在一条线上,用规则间隔来绘制标记,在特定位置有特定大小的记号。
分析:在一个直线上,我们可以首先将这条直线一分为二,然后对分出来的二个再进行拆分。直到满足一定的精度要求,比如以最小刻度为1/8英寸为例,drawruler作为画标尺的第归函数,在drawruler函数中用一段线段的两端(起点(startpos),终点(endpos)),和变量h作为参数,标记的基础高度为baseheight,而标记的高度应该为h*baseheight,则标尺的画法可以分析如下:
计算间隔(0.0,1.0)的中点:midpos = (startpost+endpos)/2;在中点1/2处画一个标记,高度为3*baseheight
将中点分隔开的为两条直线,再使用第归函数drawrule,对应的起点,终点为(0.0,0.5)和(0.5,1.0),参数h-1,这样可以使高度相比短些
第归步骤2(h=2)
midpos = (0.0+0.5)/2 (1/4处),高度为 2*baseheight
midpos = (0.5+1.0)/2 (3/4处)高度为 2*baseheight
第归步骤(h=1)
分别在1/8处和7/8处标记,计算方法
midpos = (0.0+0.25)/2 (1/8) 高度为baseheight
midpos = (0.75+1)/2 (7/8) 高度为baseheight
用图示可以表示如下
我们可以将连续第归产生的记号看作二叉树的节点。树根h为初值。就是1/2处的记号,每个父记号都产生了两个子记号。如下图所示
4.可执行程序文件
using system; using system.collections.generic; using system.componentmodel; using system.data; using system.drawing; using system.text; using system.windows.forms; namespace drawruler { public partial class form1 : form { public form1() { initializecomponent(); } private void form1_load(object sender, eventargs e) { } void drawruler(float startpos, float endpos, int h) { float baseheight =4; if (h > 0) { float midpos = (startpos + endpos) / 2; float height = h * baseheight; drawmark(midpos, height); drawruler(startpos, midpos, h - 1); drawruler(midpos, endpos, h - 1); } } void drawmark(float pos, float height) { using (graphics g = this.creategraphics()) { float xoffset = 100 + pos; float yoffset = 100-height; solidbrush brusuh = new solidbrush(color.black); pen p = new pen(brusuh, 1); g.drawline(p, xoffset, yoffset, xoffset, 100); } } private void form1_paint(object sender, painteventargs e) { #region 首先画一条直线 using (graphics g = e.graphics) { float xoffset = 100; float yoffset = 100; int len = 300; solidbrush brusuh = new solidbrush(color.black); pen p = new pen(brusuh, 2); g.drawline(p, xoffset, yoffset, xoffset + len, yoffset); } #endregion drawruler(0, 300, 3); } } }
5.代码下载
http://xiazai.jb51.net/201606/yuanma/drawruler(jb51.net).rar
以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。