Android自定义View实现弹幕效果
在很多视频直播中都有弹幕功能,而安卓上没有简单好用的弹幕控件,本文介绍一个自定义弹幕view的demo。
效果图:
思路:
1、自定义textitem类表示弹幕的信息
2、自定义view继承view,使用arraylist保存每条textitem
3、随机生成坐标点绘制每条textitem,不断变换text的横坐标实现弹幕的滚动
首先创建弹幕类,弹幕包括坐标,颜色,滚动速度,以及文字内容:
public class textitem { private string content; private float fx; private float fy; private float perstep; private int textcolor; public textitem(string content,float fx,float fy,float perstep,int textcolor){ this.content = content; this.fx = fx; this.fy = fy; this.perstep = perstep; this.textcolor = textcolor; } public string getcontent(){ return content; } public void setcontent(string content){ this.content = content; } public int gettextcolor(){ return textcolor; } public void settextcolor(int textcolor){ this.textcolor = textcolor; } public float getfx(){ return fx; } public void setfx(float fx){ this.fx = fx; } public float getfy(){ return fy; } public void setfy(float fy){ this.fy = fy; } public float getperstep(){ return perstep; } public void setperstep(){ fx -= perstep; } }
接下来自定义view,弹幕横坐标不断变换,需要实现定时刷新界面,重新绘制text。所以实现了runable接口,在构造方法中开启线程,不断循环,每600毫秒刷新界面:
public class barrageview extends view implements runnable{ private list<textitem> items = new arraylist<>(); random random = new random(); private paint paint; public barrageview(context context) { super(context); initpaint(); new thread(this).start(); } public barrageview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); initpaint(); new thread(this).start(); } public barrageview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); initpaint(); new thread(this).start(); } public void addtextitem(string content){ float x = random.nextfloat()*getwidth(); float y = math.abs(random.nextfloat()*(getheight()-50))+40; float step = random.nextfloat()*50; int r = random.nextint(255); int g = random.nextint(255); int b = random.nextint(255); textitem item = new textitem(content,x,y,step, color.rgb(r,g,b)); items.add(item); } public void initpaint(){ paint = new textpaint(paint.anti_alias_flag); paint.setcolor(color.red); paint.settextsize(30); } @override public void draw(canvas canvas) { super.draw(canvas); for(textitem item:items){ paint.setcolor(item.gettextcolor()); canvas.drawtext(item.getcontent(),item.getfx(),item.getfy(),paint); } } @override public void run() { while(true){ try{ thread.sleep(600); for(textitem item:items){ item.setperstep(); } postinvalidate(); } catch (interruptedexception e){ e.printstacktrace(); } } } }
弹幕view就是不断从arraylist中获取弹幕进行绘制,由于在其他线程进行刷新,所以使用postinvalidate进行重绘。
由于只是实现demo,很多问题没有考虑,存在问题:
弹幕离开屏幕后没有进行清除,使得arraylist不断扩大,可以进行一个判断,若textitem的绘制区域不在屏幕内则删掉此item
弹幕若没有交互需求,可以使用surfaceview进行绘制,surfaceview可以在子线程更新ui,多缓存机制也可以避免画面跳动
另外注意下自定义view的构造函数的调用时机:
public view(context context)是在java代码创建视图直接通过new方法创建的时候被调用,
public view(context context, attributeset attrs)是在xml创建但是没有指定style的时候被调用
public view(context context,attributeset attrs, int defstyle)给view提供一个基本的style,没有对view设置属性就使用style中的属性
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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