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Android双重SurfaceView实现弹幕效果

程序员文章站 2022-05-21 21:17:24
本文实例为大家分享了android双重surfaceview实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 页面布局 首先是xml的layout布局,这里的总的父布局是一个fra...

本文实例为大家分享了android双重surfaceview实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

页面布局

首先是xml的layout布局,这里的总的父布局是一个framelayout用于贴上两个surfaceview,一个用来播放视频,一个用来显示弹幕

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<framelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  tools:context=".danmuactivity">

  <surfaceview
    android:id="@+id/sv_text"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="400dp"/>

  <surfaceview
    android:id="@+id/sv_media"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="400dp"/>
    />


  <edittext
    android:id="@+id/et_text"
    android:layout_width="300dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_margintop="450dp"/>

  <button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="发送"
    android:layout_margintop="500dp"
    android:onclick="gogo"/>
</framelayout>

对象类

创建一个对象类来存放你所发送的弹幕

public class danmu {

  string text;//弹幕内容
  int x;//x轴
  int y;//y轴

  public danmu(string text){
    this.text = text;
    //将y设置为随机,弹幕出现的位置也为随机
    this.y = (int) (math.random()*400);
    this.x = 0;
  }
}

activity实现surfaceholder.callback并重写其方法

先定义需要的东西,播放视频我们用mediaplayer

//视频播放
private mediaplayer mediaplayer;
//弹幕surface与视频surface
private surfaceview sv_text, sv_media;
//两个surface对应的两个holder
private surfaceholder text_holder, media_holder;
edittext edittext;//字幕输入框
list<danmu> list = new arraylist<>();//存放

初始化mediaplayer,要在第一步执行否则运行会报空,这里封装成了一个方法,直接在oncreate内调用

private void initplayer() throws ioexception {
 //先判断是否创建过,没创建就创建出来
    if (mediaplayer == null) {
      mediaplayer = new mediaplayer();
    }
    mediaplayer.reset();//使其恢复空闲状态
    //播放的资源
    mediaplayer.setdatasource("http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4");
    mediaplayer.prepare();//准备
    mediaplayer.setonpreparedlistener(new mediaplayer.onpreparedlistener() {
      @override
      public void onprepared(mediaplayer mp) {//准备完毕了
        mediaplayer.start();//播放
      }
    });
  }

初始化控件,同样封装为方法,holder用对应的surface获取到

private void initview() {

    sv_text = findviewbyid(r.id.sv_text);
    text_holder = sv_text.getholder();
    text_holder.addcallback(this);

    sv_media = findviewbyid(r.id.sv_media);
    media_holder = sv_media.getholder();
    media_holder.addcallback(this);

    edittext = findviewbyid(r.id.et_text);

    //设置透明,将播放弹幕的surface放到第一位并设置为背景透明
    sv_text.setzorderontop(true);
    text_holder.setformat(pixelformat.transparent);
  }

接下来是surface.callback重写的方法

@override
  public void surfacecreated(surfaceholder holder) {
  //判断当前holder是否是media的那个
    if (holder == media_holder) {
    //设置要显示的surfaceholder
      mediaplayer.setdisplay(media_holder);
        //判断当前holder是否是字幕的那个
    } else if (holder == text_holder) {
    //创建线程执行耗时操作
      new thread() {
        @override
        public void run() {
          super.run();
          //死循环用来一直更新弹幕的位置
          while (true) {
            try {
              thread.sleep(500);
            } catch (interruptedexception e) {
              e.printstacktrace();
            }
  paint paint = new paint();//创建画笔
 paint.setstrokewidth(5);//画笔粗细
 paint.setcolor(color.green);//画笔颜色
  paint.settextsize(30);//设置文字大小
 //创建画板
   canvas canvas = text_holder.lockcanvas();
   //判断若画板为空则跳出循环
            if (canvas == null) {
              break;
            }
        //设置画布颜色,透明
 canvas.drawcolor(pixelformat.transparent, porterduff.mode.clear);
 //用循环来你的弹幕集合并且在画板上展示出来
 //x+=20为你的弹幕在不断的从左到右移动
      for (danmu danmu : list) {
  canvas.drawtext(danmu.text, danmu.x += 20, danmu.y, paint);
  //若移动的位置大于视频surface的宽度了就归0
     if (danmu.x > sv_media.getwidth()) {
                danmu.x = 0;
           }
          }
          //将画布解锁并显示到屏幕上
    text_holder.unlockcanvasandpost(canvas);
          }
        }
      }.start();//不要忘记开启线程

    }

  }

发送的按钮的点击事件

public void gogo(view view) {
//先判断输入框里有没有东西
    if (!edittext.gettext().tostring().isempty() && !edittext.gettext().tostring().equals("")) {
      danmu danmu = new danmu(edittext.gettext().tostring());
      list.add(danmu);
    }
  }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。