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HTML5 canvas画布(三)

程序员文章站 2022-03-07 23:13:19
本节主要是canvas各种用法的示例,先解决一个我在应用canvas绘图过程中的一个问题,相信大家可能也遇到过。 一个奇怪的问题 下面代码是在canvas上绘制一个100*10...

本节主要是canvas各种用法的示例,先解决一个我在应用canvas绘图过程中的一个问题,相信大家可能也遇到过。

一个奇怪的问题

下面代码是在canvas上绘制一个100*100的矩形:


<script> window.onload = function(){ var canvas = document.getelementbyid("mycanvas1"); var context = canvas.getcontext("2d"); //设置矩形填充颜色为红色 context.fillstyle = "red"; //从(10,10)位置绘制100*100的正方形 context.fillrect(10,10,100,100); }; </script>你的不支持canvas。

运行结果如下:
HTML5 canvas画布(三)
咦?奇怪,我们明明画的是正方形啊,怎么变长方形了?检查代码,也没有问题呀!
我们尝试改下代码吧!去掉样式中的width和height属性:



	

		<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getelementbyid("mycanvas1");
        var context = canvas.getcontext("2d");

        //设置矩形填充颜色为红色
        context.fillstyle = "red";
        //从10,10位置绘制100*100的正方形
        context.fillrect(10,10,100,100);
    };
</script> 你的浏览器不支持canvas。 

再看运行结果:
HTML5 canvas画布(三)
正常了!
比较下两份代码的区别,第二份只是在样式中去掉了width和height属性喎? f/ware/vc/"="" target="_blank" class="keylink">vc3ryb25npqosxutl+9k7xkpsu9h5oam8l3a+dqo8cd6688c0vq25/blp1mtxyshpt6lp1qosy2fudmfzxkziz7utsry089chzqozmdbwecoxntbwekosz+c1sdpa0rvvxc28xqyho7b4y3nzyejww7xed2lkdgi6zwhlawdodmr00nsjrntyz+c1sdpatttv4txfzbzgrl340ndarcnstkba7agjpc9wpg0kpha+1elr+c7sw8eyu8trt6lp1qo6tdrsu9xfzbzg5mq1yse9q7xatv7vxc28mzawchgqmtuwchi9+ndqwk3j7m6qmjawchgqmjawchi687xeveg5+6gjpc9wpg0kpha+xmfdtmjnus7v/ci3yejww2nhbnzhc7utsry1xltz0kgjrlb4sru1vnbczbzp8bhk0m7e2ko/pgjyic8+dqrt0mg91ta3vbeoo7o8l3a+dqo8chjlignsyxnzpq=="brush:java;"> //第一种:在html标签中静态设置 //第二种:使用js代码动态设置 var canvas = document.getelementbyid("mycanvas1"); var canvas.width = 200; var canvas.height = 200;

绘制路径



	

		<script>
    var canvaswidth;
    var canvasheight;
    //获取canvas的宽和高存放于全局变量备用,并返回canvas的context对象
    function getcontextbyid(elementid){
        var canvas = document.getelementbyid(elementid);
        canvaswidth = canvas.width;
        canvasheight = canvas.height;
        var context = canvas.getcontext("2d");
        return context;
    }

    function drawpath(){
        var context = getcontextbyid("mycanvas");
        //清除画布
        context.clearrect(0,0,canvaswidth,canvasheight);

        context.beginpath();
        /*绘制弧线,使用arc(x,y,radius,startangle,endangle,counterclockwise)方法  
        以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startangle  
        和endangle。最后一个参数表示是否按逆时针方向计算,值为false表示顺时针方向计算。  
        */  
        context.arc(130,130,90,0,2*math.pi,false);  
        /*arcto(x1,y1,x2,y2,radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给  
        定的半径radius穿过(x1,y1)  
        */  
        context.arcto(310,220,400,130,80)  
        /*beziercurveto(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为  
         止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制的。  
        */  
        context.beziercurveto(320,210,400,250,310,300);  
        /*lineto(x,y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止*/  
        context.lineto(0,300);  
        context.moveto(130,220);  
        context.lineto(100,300);  
        /*quadraticcurveto(cx,cy,x,y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且  
        以(cx,cy)作为控制点  
        */  
        context.quadraticcurveto(40,380,130,400);  
        context.lineto(450,400);  
        /*rect(x,y,width,height):从点(x,y)开始绘制一个矩形路径*/  
        context.rect(80,80,100,100)  
        context.strokestyle="rgba(0,0,255,0.5)";  
        //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。  
        context.stroke(); 
    }

</script> 你的浏览器不支持canvas。 

运行效果:
HTML5 canvas画布(三)

绘制文本



	

		<script>
    var canvaswidth = 300;
    var canvasheight = 300;
    //获取canvas的宽和高存放于全局变量备用,并返回canvas的context对象
    function getcontextbyid(elementid){
        var canvas = document.getelementbyid(elementid);
        canvaswidth = canvas.width;
        canvasheight = canvas.height;
        var context = canvas.getcontext("2d");
        return context;
    }

    function drawtext(){
        var context = getcontextbyid("mycanvas");
        //清除画布
        context.clearrect(0,0,canvaswidth,canvasheight);

        //开始路径  
        context.beginpath();  
        //绘制外圆  
        context.arc(100,100,99,0,2*math.pi,false);  
        //绘制内圆  
        //context.moveto(194,100);//将绘图游标移动到(x,y),不画线  
        context.arc(100,100,94,0,2*math.pi,false);  
        //绘制分针  
        context.moveto(100,100);  
        context.lineto(100,15);  
        //绘制时针  
        context.moveto(100,100);  
        context.lineto(35,100);  
        context.strokestyle="rgba(0,0,255,0.5)";  
        //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 
        context.stroke(); 

        //绘制文本
        context.font="bold 14px arial";  
        context.textalign="center";  
        context.textbaseline="middle";//文本的基线
        context.filltext("3",200-15,100);
        context.filltext("6",100,200-15);
        context.filltext("9",15,100);
        context.filltext("12",100,15);  
        context.strokestyle="rgba(0,0,255,0.5)";  
        //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 
        context.stroke();
    }

</script> 你的浏览器不支持canvas。 

运行效果如下:
HTML5 canvas画布(三)

转换



	

		<script>
    var canvaswidth = 300;
    var canvasheight = 300;
    //获取canvas的宽和高存放于全局变量备用,并返回canvas的context对象
    function getcontextbyid(elementid){
        var canvas = document.getelementbyid(elementid);
        canvaswidth = canvas.width;
        canvasheight = canvas.height;
        var context = canvas.getcontext("2d");
        return context;
    }

    function drawtext(){
        var context = getcontextbyid("mycanvas");
        //清除画布
        context.clearrect(0,0,canvaswidth,canvasheight);

        //开始路径  
        context.beginpath();  
        //绘制外圆  
        context.arc(100,100,99,0,2*math.pi,false);  
        //绘制内圆  
        //context.moveto(194,100);//将绘图游标移动到(x,y),不画线  
        context.arc(100,100,94,0,2*math.pi,false);  

        //绘制文本
        context.font="bold 14px arial";  
        context.textalign="center";  
        context.textbaseline="middle";//文本的基线
        context.filltext("3",200-15,100);
        context.filltext("6",100,200-15);
        context.filltext("9",15,100);
        context.filltext("12",100,15);  
        context.strokestyle="rgba(0,0,255,0.5)";  
        //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 
        context.stroke();

        //变换原点,将圆心变换为画布坐标原点 
        /*translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y)。执行这个变换后,坐标(0,0)会变成之  
        前由(x,y)表示的点  
        */  
        context.translate(100,100);

        //旋转1个弧度
        context.rotate(1);

        //绘制分针  
        context.moveto(0,0);  
        context.lineto(0,-85);  
        //绘制时针  
        context.moveto(0,0);  
        context.lineto(-65,0);  
        context.strokestyle="rgba(0,0,255,0.5)"; 

        //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 
        context.stroke(); 

        //将原点恢复到原画布原点
        context.translate(-100,-100);
    }

</script> 你的浏览器不支持canvas。 

运行效果:
HTML5 canvas画布(三)

阴影


a drawing of something <script> var drawing=document.getelementbyid("mycanvas"); //确定浏览器支持元素 if(drawing.getcontext){ //取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2d上下文对象 var context=drawing.getcontext("2d"); //设置阴影 context.shadowcolor="rgba(0,0,0,0.5)"//设置阴影颜色 context.shadowoffsetx=15;//设置形状或路径x轴方向的阴影偏移量,默认值为0; context.shadowoffsety=15;//设置形状或路径y轴方向的阴影偏移量,默认值为0; context.shadowblur=10;//设置模糊的像素数,默认值为0,即不模糊。 //绘制红色填充矩形 context.fillstyle="red"; context.fillrect(10,10,100,100); //绘制半透明的蓝色矩形 context.fillstyle="rgba(0,0,255,1)"; context.fillrect(60,60,100,100); } </script>

HTML5 canvas画布(三)

 

 

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