Android 游戏开发之Canvas画布的介绍及方法
canvas,在英语中,这个单词的意思是帆布。在android中,则把canvas当做画布,只要我们借助设置好的画笔(paint类)就可以在画布上绘制我们想要的任何东西;另外它也是显示位图(bitmap类)的核心类。随用户的喜好,canvas还可设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。canvas提供了如下一些方法:
canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setbitmap()方法来设置绘制具体的画布。
canvas(bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
canvas(gl gl): 在绘制3d效果时使用,与opengl相关。
drawcolor: 设置canvas的背景颜色。
setbitmap: 设置具体画布。
cliprect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
isopaque:检测是否支持透明。
rotate: 旋转画布
translate:移动画布
scale:缩放画布
setviewport: 设置画布中显示窗口。
skew: 设置偏移量。
restore: 用来恢复上一次save之前的状态
save:用来保存canvas的当前状态
注意: save方法、restore方法一般是成对出现的,save方法可多于restore方法,但restore方法不能多于save方法
上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定。
得到canvas画布对象
canvas canvas = getholder().lockcanvas();
画布的一些属性和方法以及一些应用
if (canvas != null) {
//----设置画布绘图无锯齿
canvas.setdrawfilter(pfd);
//----利用填充画布,刷屏
canvas.drawcolor(color.black);
//----绘制文本
canvas.drawtext("drawtext", 10, 10, paint);
//----绘制像素点
canvas.drawpoint(10, 20, paint);
//----绘制多个像素点
canvas.drawpoints(new float[] { 10, 30, 30, 30 }, paint);
//----绘制直线
canvas.drawline(10, 40, 50, 40, paint);
//----绘制多条直线
canvas.drawlines(new float[] { 10, 50, 50, 50, 70, 50, 110, 50 }, paint);
//----绘制矩形
canvas.drawrect(10, 60, 40, 100, paint);
//----绘制矩形2
rect rect = new rect(10, 110, 60, 130);
canvas.drawrect(rect, paint);
canvas.drawrect(rect, paint);
//----绘制圆角矩形
rectf rectf = new rectf(10, 140, 60, 170);
canvas.drawroundrect(rectf, 20, 20, paint);
//----绘制圆形
canvas.drawcircle(20, 200, 20, paint);
//----绘制弧形
canvas.drawarc(new rectf(150, 20, 200, 70), 0, 230, true, paint);
//----绘制椭圆
canvas.drawoval(new rectf(150, 80, 180, 100), paint);
//----绘制指定路径图形
path path = new path();
//设置路径起点
path.moveto(160, 150);
//路线1
path.lineto(200, 150);
//路线2
path.lineto(180, 200);
//路径结束
path.close();
canvas.drawpath(path, paint);
//----绘制指定路径图形
path pathcircle = new path();
//添加一个圆形的路径
pathcircle.addcircle(130, 260, 20, path.direction.ccw);
//----绘制带圆形的路径文本
canvas.drawtextonpath("pathtext", pathcircle, 10, 20, paint);
}
注:以上代码参考自《android游戏编程之从零开始》
得到自定义图片宽高的bitmap(参数一:上下文对象,参数二:资源id,参数三:自定义宽度,参数四:自定义高度)
public static bitmap loadballview(context context,int resid,int width,int height) {
resources resources = context.getresources();
drawable image = resources.getdrawable(resid);
bitmap bitmap = bitmap.createbitmap(width,height, bitmap.config.argb_8888);
canvas canvas = new canvas(bitmap);
image.setbounds(0, 0, width,height);
image.draw(canvas);
return bitmap;
}
利用canvas绘制bitmap
bitmap bitmap = loadballview(context,r.drawable.image,100,100);
paint paint = new paint();
canvas.drawbitmap(bitmap, startx, starty, paint); //参数一:bitmap资源,参数二:起始x坐标,参数三:起始y坐标,参数四:画笔paint对象
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