【逆序对】【cofun1917】奇数码问题
【cofun1917】奇数码问题
Description
你一定玩过八数码游戏,它实际上是在一个33的网格中进行的,1个空格和1~8这8个数字恰好不重不漏地分布在这33的网格中。
例如:
5 2 8
1 3 _
4 6 7
在游戏过程中,可以把空格与其上、下、左、右四个方向之一的数字交换(如果存在)。 例如在上例中,空格可与左、上、下面的数字交换,分别变成:
5 2 8 5 2 _ 5 2 8
1 _ 3 1 3 8 1 3 7
4 6 7 4 6 7 4 6 _
奇数码游戏是它的一个扩展,在一个nn的网格中进行,其中n为奇数,1个空格和1~nn-1这nn-1个数恰好不重不漏地分布在nn的网格中。
空格移动的规则与八数码游戏相同,实际上,八数码就是一个n=3的奇数码游戏。
现在给定两个奇数码游戏的局面,请判断是否存在一种移动空格的方式,使得其中一个局面可以变化到另一个局面。
Input Format
多组数据,对于每组数据:
第1行一个奇整数n。
接下来n行每行n个整数,表示第一个局面。
接下来n行每行n个整数,表示第二个局面。
局面中每个整数都是0~n*n-1之一,其中用0代表空格,其余数值与奇数码游戏中的意义相同,保证这些整数的分布不重不漏。
Output Format
对于每组数据,若两个局面可达,输出TAK,否则输出NIE。
Sample Input
3
1 2 3
0 4 6
7 5 8
1 2 3
4 5 6
7 8 0
1
0
0
Sample Output
TAK
TAK
Hint
数据范围与约定
对于30%的数据,1<=n<=3;
对于60%的数据,1<=n<=50;
对于100%的数据,1<=n<=500,n为奇数,每个测试点不超过10组。
-
分析:
- 二维奇数码问题性质:
把矩阵中的所有数依次排成一行,求逆序对数。如果N为奇数,那么上下移动,左右移动都不会改变序列的逆序值的奇偶性,若起始状态逆序对数与目标状态同奇偶,则可达,否则不可达。 - 二维偶数码&三维性质拓展
- 问题转化为求逆序对。
- 二维奇数码问题性质:
- 代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n, i, j, x, s1, s2, c[250005];
inline int read()
{
int x = 0, w = 1;
char ch = 0;
while(ch < '0' || ch > '9')
{
if (ch == '-')
w = -1;
ch = getchar();
}
while(ch >= '0' && ch <= '9')
x = x * 10 + ch - '0', ch = getchar();
return x * w;
} //读入优化
inline int lowbit(int x)
{
return x & (-x);
}
inline int work(int x)
{
int s = 0;
for(; x; x -= lowbit(x)) s += c[x];
return s;
}
inline void add(int x)
{
for(; x < n; x += lowbit(x)) c[x] ++;
}
int main()
{
while(~ scanf("%d", &n))
{
n *= n;
memset(c, 0, sizeof(c));
for(i = j = 1, s1= 0; i <= n; ++ i)
{
x = read();
if (x) {s1 += j - work(x); add(x); j ++;};
}
memset(c, 0, sizeof(c));
for(i = j = 1, s2 = 0; i <= n; ++ i)
{
x = read();
if (x) {s2 += j - work(x); add(x); j ++;};
}
if ((s1 & 1) == (s2 & 1)) printf("TAK\n");else printf("NIE\n");
}
return 0;
}
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