用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件
第九篇,仿URLLoader读取文件
先看看最后的代码
www.2cto.com
function readFile(){
urlloader = new LURLLoader();
urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk);
urlloader.load("../file/test.txt","text");
}
function readFileOk(){
mytxt.text = urlloader.data;
}
基本上已经实现了Actionscript的模仿了。
效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器
https://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas09/index.html
下面说说实现过程
其实javascript中的ActiveXObject是可以实现本地文件的读写的,但是你的浏览器的安全级别必须设定到最低,但是我们做的游戏和网页是要放到网上的,我们没有办法要求所有的用户这样做。
在这里,我用php来实现这一过程,php可以*读取服务器上的文件,它并不依赖用户的浏览器的设定
用php读取文件很简单,一个fopen函数就可以搞定,下面是file.php的代码
www.2cto.com
if(!file_exists($_POST["file"])){
echo "";
exit;
}
$file = fopen($_POST["file"],"r");
$filemsg = "";
while (!feof($file)) {
$line = fgets($file);
$filemsg = $line;
}
fclose($file);
echo $filemsg;
把这个php放到你喜欢的位置,然后在legend.js里面设定路径LEGEND_FILE_PHP指向你放的位置
关于javascript调用php,当然可以自己写,因为它并不算复杂,但是我是一个很懒的人,所以我直接用jquery来调用了,jquery是什么?估计不用我解释了吧
关于LURLLoader的构造,和LLoader基本一样,只有load方法不一样,下面是LURLLoader类的完整代码,里面调用了之前准备的php来获取要读取的文本
www.2cto.com
function LURLLoader(){
var self = this;
self.objectindex = ++LGlobal.objectIndex;
self.type="LURLLoader";
self.loadtype = "";
self.content = null;
self.oncomplete = null;
self.event = {};
}
LURLLoader.prototype = {
addEventListener:function(type,listener){
var self = this;
if(type == LEvent.COMPLETE){
self.oncomplete = listener;
}
},
load:function (path,loadtype){
var self = this;
self.loadtype = loadtype;
if(self.loadtype == "text"){
$.post(LEGEND_FILE_PHP, {
flg:"read",
file:path
},function(data){
if(self.oncomplete){
self.event.currentTarget = data;
self.data = data;
self.oncomplete(self.event);
}
});
}
}
}
关于上面的例子,我加了一个按钮,一个LTextField,代码看下面
www.2cto.com
init(40,"mylegend",600,500,main);
var loadingLayer;
var backLayer;
var urlloader
var mytxt;
function main(){
legendLoadOver();
var readBtn = addButton("读取",20);
readBtn.x = 10;
readBtn.y = 20;
addChild(readBtn);
readBtn.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, readFile);
mytxt = new LTextField();
mytxt.x = 10;
mytxt.y = 50;
mytxt.text = "";
mytxt.width = 300;
mytxt.height = 200;
mytxt.setType(LTextFieldType.INPUT);
addChild(mytxt);
}
function readFileOk(){
mytxt.text = urlloader.data;
}
function readFile(){
urlloader = new LURLLoader();
urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk);
urlloader.load("../file/test.txt","text");
}
function addButton(lbl,x){
var up = new LSprite();
up.graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 80, 20],true,"#999999");
var txt = new LTextField();
txt.x = x;
txt.text = lbl;
up.addChild(txt);
var over = new LSprite();
over.graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 80, 20],true,"#cccccc");
var txt1 = new LTextField();
txt1.x = x;
txt1.text = lbl;
over.addChild(txt1);
var btn = new LButton(up,over);
return btn;
}
over,模仿ActionScript读取文本文件完成了
摘自 lufy小屋
下一篇: 徐庶到了曹营后,最后的死因是什么?
推荐阅读
-
用仿ActionScript的语法来编写html5——终篇,LegendForHtml5Programming1.0开源库件
-
用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果
-
用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件
-
用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮
-
用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框
-
用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图
-
用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画
-
用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片
-
用仿ActionScript的语法来编写html5——终篇,LegendForHtml5Programming1.0开源库件
-
用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片