LinearLayout的onLayout()分析
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2022-05-09 09:53:43
/** * onLayout()函 数 中 首 先 根 据 mOrientation变 量 判 断 是 水 平 还 是 垂 直 ,如 果 是 垂 直 , 则调用 * layoutVertical()开始进行 layout 操作。 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if (mOrientation == VERTI....
/**
* onLayout()函 数 中 首 先 根 据 mOrientation变 量 判 断 是 水 平 还 是 垂 直 ,如 果 是 垂 直 , 则调用
* layoutVertical()开始进行 layout 操作。
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical();
} else {
layoutHorizontal();
}
}
layoutVertical()过程
void layoutVertical() {
/**
* 1)获得子视图可用的宽度。读者可能觉得奇怪,这里是进行垂直方向上的布局,为什么却要可用
* 的宽度,而不是可用的髙度呢?因为,就算是垂直方向,子视图本身也可以水平居中,而要居中就得知
* 道可用的宽度是多少,从而计算出子视图左边沿的位置.
*/
final int paddingLeft = mPaddingLeft;
int childTop = mPaddingTop;
int childLeft;
// Where right end of child should go
final int width = mRight - mLeft;
int childRight = width - mPaddingRight;
// Space available for child
int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;
final int count = getVirtualChildCount();
final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
final int minorGravity = mGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;
/**
* 根据父视图中的gravity属性,决定子视图的起始位置。在默认情况下,gravity是 TOP,应用
* 程序可以设置为BOTTOM或 者CENTER_VERTICAL,
*/
if (majorGravity != Gravity.TOP) {
switch (majorGravity) {
case Gravity.BOTTOM:
// mTotalLength contains the padding already, we add the top
// padding to compensate
childTop = mBottom - mTop + mPaddingTop - mTotalLength;
break;
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop += ((mBottom - mTop) - mTotalLength) / 2;
break;
}
}
/**
* 此时已经确定了子视图的垂直方向上的位置,于是就开始for()循环为每一个子视图分配位置。
* ( 1 ) 取 出 子 视 图 的LayoutParams,并 得 到 gravity的值。注 意 这 个 gravity值并不是子视图中
* android:gravity的值,而 是 android:layout_gravity的值,关于这一点的解释见下一小节。
* ( 2 ) 根 据 gravity的 值 确 定 水 平 方 向 上 的 起 始 位 置 , 分 为 三 种 , 分 别 是 LEFT、
* CENTER HORIZONTAL及 RIGH T
*/
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
final LinearLayout.LayoutParams lp =
(LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
int gravity = lp.gravity;
if (gravity < 0) {
gravity = minorGravity;
}
switch (gravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
case Gravity.LEFT:
childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
break;
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
+ lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.RIGHT:
childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
break;
default:
childLeft = paddingLeft;
break;
}
/**
* 调 用 setChildFrameO,该函数内部实际上就是调用child.layout()为子视图设置布局位置。
* 至此, LinearLayout就完成了为所包含的子视图分配布局位置的过程。
*/
childTop += lp.topMargin;
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}
本文地址:https://blog.csdn.net/CTO_1649900265/article/details/107600228