JavaScript高级第1天 (上):基础复习、对象、原型及原型链
课程介绍
课程大纲
基础复习
串讲
- 变量
- 变量的作用,语法,命名规则
- 数据类型
- 基本数据类型
- 复杂数据类型
- 类型转换
- 转换成字符串
- 转换成数字
- 转换成布尔值
- 运算符
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 自增自减运算符
- 运算符的优先级
- 流程控制语句
- 顺序结构
- 分支结构
- 循环结构
- 数组
- 创建数组的两种方式
- 下标和长度
- 取值和存值
- 函数
- 声明和调用
- 形参和实参
- 返回值
- 对象
- 创建对象的方式
- 属性和方法
- 存值和取值
- 对象的遍历
- 操作对象属性的两种方式
- 内置对象
- Math
- Array
- Date
- String
typeof
关键字
typeof
操作符返回一个字符串,返回的是操作数的类型
-
typeof 基本类型
返回的是字符串 -
typeof 对象
返回的是object -
typeof 函数
返回的是function -
typeof null
返回的object
逻辑中断
&&:从左到右的顺序进行判断,如果发现某个操作数的逻辑判断是false,那么就不用继续判断了。
||:从左到右的顺序进行判断,如果发现某个操作数的逻辑是true,那么就不用继续判断了。
function fn (n1, n2) {
n1 = n1 || 0
n2 = n2 || 0
console.log(n1 + n2)
}
值类型与引用类型
值类型:简单类型,变量在存储的时候,存储的是值本身。
引用类型:复杂类型,变量在存储的时候,存储的是对象的地址。
- 值类型与引用类型(画图说明)
var num = 10;
var obj = {
name:"zs",
age:18
}
var people = {
name:"zs",
age:18,
car:{
brand:"forever",
color:"green"
}
}
- 值类型与引用类型赋值特征(画图说明)
值类型赋值的时候,把值进行赋值
引用类型赋值的时候,赋值的是地址。
var num1 = 10;
var num2 = num1;
num2 = 99;
console.log(num1);
console.log(num2);
var obj1 = {
name:"zs"
}
var obj2 = obj1;
obj2.name = "ls";
console.log(obj1.name);
console.log(obj2.name);
var obj1 = {
name:"zs",
}
var obj2 = obj1;
obj1 = {
name: 'ww'
}
obj2.name = "ls";
console.log(obj1.name);
console.log(obj2.name);
学习资源
- JavaScript 高级程序设计(第三版)
- 前端的红宝书
- 建议每一个前端都完整的看一遍
- JavaScript面向对象编程指南(第2版)
- JavaScript面向对象精要
- JavaScript 权威指南
- JavaScript 语言精粹
- 你不知道的 JavaScript
对象、原型、原型链
创建对象的方式
内置构造函数创建
我们可以直接通过 new Object()
创建:
//在js中,对象有动态特性,可以随时的给一个对象增加属性或者删除属性。
var person = new Object()
person.name = 'Jack'
person.age = 18
person.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
缺点:麻烦,每个属性都需要添加。
对象字面量创建
var person = {
name: 'Jack',
age: 18,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
缺点:如果要批量生成多个对象,应该怎么办?代码很冗余
简单改进:工厂函数
我们可以写一个函数,解决代码重复问题:
function createPerson (name, age) {
return {
name: name,
age: age,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
}
然后生成实例对象:
var p1 = createPerson('Jack', 18)
var p2 = createPerson('Mike', 18)
缺点:但却没有解决对象识别的问题,创建出来的对象都是Object类型的。
继续改进:构造函数
构造函数是一个函数,用于实例化对象,需要配合new操作符使用。
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
}
var p1 = new Person('Jack', 18)
p1.sayName() // => Jack
var p2 = new Person('Mike', 23)
p2.sayName() // => Mike
而要创建 Person
实例,则必须使用 new
操作符。
以这种方式调用构造函数会经历以下 4 个步骤:
- 创建一个新对象
- 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象)
- 执行构造函数中的代码
- 返回新对象
构造函数需要配合new操作符使用才有意义,构造函数首字母都需要大写
构造函数的缺点
使用构造函数带来的最大的好处就是创建对象更方便了,但是其本身也存在一个浪费内存的问题:
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = function () {
console.log('hello ' + this.name)
}
}
var p1 = new Person('lpz', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => false
解决方案:
function sayHello() {
console.log('hello ' + this.name)
}
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = sayHello
}
var p1 = new Person('lpz', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => true
缺点:会暴漏很多的函数,容易造成全局变量污染。
原型
原型基本概念
Javascript 规定,每一个函数都有一个 prototype
属性,指向另一个对象。
这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这也就意味着,我们可以把所有对象实例需要共享的属性和方法直接定义在 prototype
对象上。
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
console.log(Person.prototype)
Person.prototype.type = 'human'
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
var p1 = new Person(...)
var p2 = new Person(...)
console.log(p1.sayName === p2.sayName) // => true
这时所有实例的 type
属性和 sayName()
方法,其实都是同一个内存地址
构造函数、实例、原型三者之间的关系
构造函数:构造函数就是一个函数,配合new可以新建对象。
实例:通过构造函数实例化出来的对象我们把它叫做构造函数的实例。一个构造函数可以有很多实例。
原型:每一个构造函数都有一个属性prototype
,函数的prototype属性值就是原型。通过构造函数创建出来的实例能够直接使用原型上的属性和方法。
思考:内置对象中,有很多的方法,这些方法存在哪里?
__proto__
任意一个对象,都会有__proto__
属性,这个属性指向了构造函数的prototype属性,也就是原型对象。
获取原型对象:
- 通过
构造函数.prototype
可以获取 - 通过
实例.__proto__
可以获取(隐式原型) - 它们指向了同一个对象
构造函数.prototype === 实例.__proto__
注意:__proto__
是浏览器的一个隐藏(私有)属性,IE浏览器不支持,不要通过它来修改原型里的内容,如果要修改原型中的内容,使用构造函数.prototype去修改
constructor属性
默认情况下,原型对象中只包含了一个属性:constructor,constructor属性指向了当前的构造函数。
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原型链
原型链概念
任何一个对象,都有原型对象,原型对象本身又是一个对象,所以原型对象也有自己的原型对象,这样一环扣一环就形成了一个链式结构,我们把这个链式结构称为:原型链。
绘制对象的原型链结构:
//1. var p = new Person();
//2. var o = new Object();
//3. var arr = new Array();
//4. var date = new Date();
//5. Math
//6. 查看一个div的原型链结构
总结:Object.prototype是原型链的尽头,Object.prototype的原型是null。
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属性查找原则
如果是获取操作
- 会先在自身上查找,如果没有
- 则根据
__proto__
对应的原型去找,如果没有 - 一直找到
Object.prototyp
,如果没有,那就找不到了。
测试题1
function Person(name) {
this.name = name
}
Person.prototype.name = 'ls'
Person.prototype.money = 100
var p = new Person('zs')
console.log(p.name)
console.log(p.money)
测试题2
function Person(name) {
this.name = name
}
Person.prototype.name = 'ls'
Person.prototype.money = 100
var p = new Person()
console.log(p.name)
console.log(p.money)
测试题3
function Person(name) {
if (name) {
this.name = name
}
}
Person.prototype.name = 'ls'
Person.prototype.money = 100
var p = new Person()
console.log(p.name)
console.log(p.money)
属性设置原则
只会修改对象自身的属性,如果自身没有这个属性,那么就会添加这个属性,并不会修改原型中的属性。
function Person() {
}
var p = new Person()
Person.prototype.money = 200
console.log(p.money)
p.money = 300
console.log(p.money)
console.log(Person.prototype.money)