javaScript 高级02 原型对象、原型链、继承、ES5的一些方法
javaScript 高级02
1. 构造函数和对象原型
1.1 对象的三种创建方式–复习
- 字面量方式
var obj = {};
- new关键字
var obj = new Object();
- 构造函数方式
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var obj = new Person(‘zs’,12);
1.2静态成员和实例成员
1.2.1实例成员
实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing() 就是实例
成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var lsj = new Star('刘三姐', 18);
console.log(lsj.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
1.2.2 静态成员
静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能
通过构造函数来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
1.3 构造函数的问题
构造函数本身方法很好用,但是存在浪费内存的问题。在使用属性时基本没什么变化,但是在方法身上就存在着浪费内存的问题了,每使用构造函数创建一个使用了构造函数方法的对象,就会多开辟一块空间来存放一个function(){}
1.4 构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可
以共享这些方法。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
zxy.sing();//我会唱歌
1.5 对象原型
对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象
可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型
的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象
prototype
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果么有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
</script>
1.6 constructor构造函数
对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性
constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来
的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用
constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
1.7 原型链
每一个实例对象又有一个proto属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有proto属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
1.8 原型链和成员的查找机制
基于原型链的存在,当我们访问一个对象的属性(包括方法)时,首先会查找这个对象自身有没有该属性。如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的prototype 原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
1.9 原型对象中的this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象。还是那句话,谁调用就指向谁。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
1.11 通过原型为数组扩展内置方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
//此时数组对象中已经存在sum()方法了 可以始终 数组.sum()进行数据的求和
2. 继承
2.1 call()
call() 可以调用、同时也可以修改对象 this 的指向,使用call() 时 参数一 就是要修改的this指向对象,如有参数用逗号隔开。
function fn(x, y) {
console.log(this);
console.log(x + y);
}
var obj = {
name: 'andy'
};
fn.call(obj , 1, 2);//调用了函数此时的this指向了对象obj
2.2 子构造函数继承父构造函数中的属性
- 先定义一个父构造函数
- 再定义一个子构造函数
- 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
3.使用call方式实现子继承父的属性
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
2.3 借用原型对象继承方法
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对
象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
3. ES5新增方法
3.1 数组方法 forEach 遍历数组
arr.forEach(function(value, index, array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
})
//相当于数组遍历的 for循环 没有返回值
3.2 数组方法 filter 过滤
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index,array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
return value >= 20;
});
console.log(newArr);//[66,88] //返回值是一个新数组
3.3 数组方法 some 查找
some 查找数组中是否有满足条件的元素
var arr = [10, 30, 4];
var flag = arr.some(function(value,index,array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
return value < 3;
});
console.log(flag);//false返回值是布尔值,只要查找到满足条件的一个元素就立马终止循环
3.4 筛选商品案例
- 定义数组对象数据
var data = [{
id: 1,
pname: '小米',
price: 3999
}, {
id: 2,
pname: 'oppo',
price: 999
}, {
id: 3,
pname: '荣耀',
price: 1299
}, {
id: 4,
pname: '华为',
price: 1999
}, ];
- 获取元素
var tbody = document.querySelector('tbody');
var search_price = document.querySelector('.search-price'); // 查找按钮
var start = document.querySelector('.start'); // 最小价
var end = document.querySelector('.end'); // 最高价
var product = document.querySelector('.product'); // 搜索框
var search_pro = document.querySelector('.search-pro'); // 搜索按钮
- 使用forEach 循环遍历数组数据并动态添加渲染到页面中
data.forEach(function(value) {
var tr = document.createElement('tr');
tr.innerHTML = '<td>' + value.id + '</td><td>' + value.pname +
'</td><td>' + value.price + '</td>';
tbody.appendChild(tr);
});
- 根据价格筛选数据
4.1 将筛选出来的数据重新渲染到表格中,渲染数据的逻辑封装
function setDate(mydata) {
// 先清空原来tbody 里面的数据
tbody.innerHTML = '';
mydata.forEach(function(value) {
var tr = document.createElement('tr');
tr.innerHTML = '<td>' + value.id + '</td><td>' +
value.pname + '</td><td>' + value.price + '</td>';
tbody.appendChild(tr);
});
}
4.2 为搜索按钮绑定点击事件,筛选用户输入的价格区间内的数据,然后渲染到表格中
search_price.addEventListener('click', function() {
var newDate = data.filter(function(value) {
//start.value是开始区间
//end.value是结束的区间
return value.price >= start.value && value.price <=
end.value;
});
console.log(newDate);
// 把筛选完之后的对象渲染到页面中
setDate(newDate);
});
- 根据商品名称搜索商品
此举与筛选价格区间相差不大,但是这里是搜索单一的数据做比较,所以使用 some
search_pro.addEventListener('click', function() {
var arr = [];
data.some(function(value) {
if (value.pname === product.value) {
// console.log(value);
arr.push(value);
return true; // return 后面必须写true
}
});
// 把拿到的数据渲染到页面中
setDate(arr);
})
3.5 some 和 forEach 区别
如果查询数组中唯一的元素 , 用some方法更合适,在some 里面 遇到 return true 就
是终止遍历 迭代效率更高
在 forEach 里面 return 不会终止迭代
3.6 trim() 方法去除字符串两端的空格
var str = ' hello '
console.log(str.trim()) //hello 去除两端空格
var str1 = ' he l l o '
console.log(str.trim()) //he l l o 去除两端空格
3.7 获取对象的属性名
Object.keys(对象) 获取到当前对象中的属性名 ,返回值是一个数组
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]
3.8 Object.defineProperty
Object.defineProperty设置或修改对象中的属性
Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{
value:修改或新增的属性的值,
writable:true/false,//如果值为false 不允许修改这个属性值
enumerable: false,//enumerable 如果值为false 则不允许遍历
configurable: false //configurable 如果为false 则不允许删除这个属性
属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性
})