Pygame的安装
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2022-05-08 13:17:31
...
1. 安装Python2.5
2.安装[url=http://www.pygame.org/ftp/pygame-1.8.1release.win32-py2.5.msi]pygame-1.8.1.win32-py2.5.msi[/url]
3.想快点看到演示,接着安装:[url=http://www.pygame.org/ftp/pygame-1.8-docs-setup.exe]pygame-1.8-docs-setup.exe[/url]
上面的代码创建了一个跳动的球的动画。
说明:
import pygame:引入pygame包中的所有有效的模块(必须)。
pygame.init():
初始化所有引入的模块。在你需要用pygame做任何事之前,你必须初始化它。
第8行:创建了一个图形化窗口,pygame用surface对象
来描述图象。display.set_mode()函数创建一个新的surface来描述实际显示的图形。你在surface上画的任何东西都将在显示器
上可见。
第10行:我们装入了名为"ball.bmp"的图象。pygame支持多种图象格式,包括:JPG、PNG、TGA和GIF。
pygame.image.load("ball.bmp")返回一个带有ball.bmp数据的surface。
第11
行:ball.get_rect()返回一个覆盖整个surface的矩形并赋给变量ballrect。这个矩形的左上角位于窗口的(0,0)的处,大小
和所装入的图形一样。
第13行:我们开始一上无限的循环:检测用户的输入、移动图象、画图象。
第17行~第21行:移动ballrect
代表的矩形。
第23行:用黑色填充窗口,以抹去以前的图形。
第24行:重画图象。
screen.blit(ball, ballrect)将变量ball中的图象数据画到变量ballrect指定的区域。到目前为止,图象还不可见。
pygame.display.flip():
使你所画的在窗口中可
来自:http://pyclassroom.appspot.com/2009/06/20/pygame-describe.html
2.安装[url=http://www.pygame.org/ftp/pygame-1.8.1release.win32-py2.5.msi]pygame-1.8.1.win32-py2.5.msi[/url]
3.想快点看到演示,接着安装:[url=http://www.pygame.org/ftp/pygame-1.8-docs-setup.exe]pygame-1.8-docs-setup.exe[/url]
import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("ball.bmp")
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
上面的代码创建了一个跳动的球的动画。
说明:
import pygame:引入pygame包中的所有有效的模块(必须)。
pygame.init():
初始化所有引入的模块。在你需要用pygame做任何事之前,你必须初始化它。
第8行:创建了一个图形化窗口,pygame用surface对象
来描述图象。display.set_mode()函数创建一个新的surface来描述实际显示的图形。你在surface上画的任何东西都将在显示器
上可见。
第10行:我们装入了名为"ball.bmp"的图象。pygame支持多种图象格式,包括:JPG、PNG、TGA和GIF。
pygame.image.load("ball.bmp")返回一个带有ball.bmp数据的surface。
第11
行:ball.get_rect()返回一个覆盖整个surface的矩形并赋给变量ballrect。这个矩形的左上角位于窗口的(0,0)的处,大小
和所装入的图形一样。
第13行:我们开始一上无限的循环:检测用户的输入、移动图象、画图象。
第17行~第21行:移动ballrect
代表的矩形。
第23行:用黑色填充窗口,以抹去以前的图形。
第24行:重画图象。
screen.blit(ball, ballrect)将变量ball中的图象数据画到变量ballrect指定的区域。到目前为止,图象还不可见。
pygame.display.flip():
使你所画的在窗口中可
来自:http://pyclassroom.appspot.com/2009/06/20/pygame-describe.html
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