AngularJS2 与 D3.js集成实现自定义可视化的方法
程序员文章站
2022-03-07 10:37:30
本文介绍了angular2 与 d3.js集成实现自定义可视化的方法,分享给大家,具体如下:
目标
展现层与逻辑层分离
数据与可视化组件相分离...
本文介绍了angular2 与 d3.js集成实现自定义可视化的方法,分享给大家,具体如下:
目标
- 展现层与逻辑层分离
- 数据与可视化组件相分离
- 数据与视图双向绑定,实时更新
- 代码结构清晰,易于维护与修改
基本原理
angular2 的组件生命周期钩子方法\父子组件交互机制\模板语法
源码解析
代码结构很简单,其中除主页index.html和main.ts之外的代码结构如下所示:
代码结构
app.module.ts
import { browsermodule } from '@angular/platform-browser'; import { ngmodule } from '@angular/core'; import { formsmodule } from '@angular/forms'; //components import { appcomponent } from './app.component'; import { bubbles } from './bubbles.component'; @ngmodule({ declarations: [ appcomponent, bubbles ], imports: [ browsermodule, formsmodule ], providers: [], bootstrap: [appcomponent] }) export class appmodule { }
app.component.html
实现宿主视图定义,
2个按钮,按钮可以绑定了2点点击事件,执行相应的动作,刷新数组,同时完成汽泡图的更新;
1个汽泡图子组件,其中values为子组件的输入属性,实现父子组件之间的通信,numarray为汽泡图的输入数据数组,后续为随机生成的数组
<h1> <button (click)="refresharr()" >开始刷新气泡图</button> <button (click)="stoprefresh()" >停止刷新气泡图</button> <bubbles [values]="numarray"></bubbles> </h1>
app.component.ts
通过指定一个3秒刷新一次的定时器,刷新数据,这里需要注意,需要先清空数组,再添加元素,直接修改数组元素值而不改变引用,则无法刷新汽泡图
import { component, ondestroy, oninit } from '@angular/core'; @component({ selector: 'app-root', templateurl: './app.component.html', styleurls: ['./app.component.css'] }) export class appcomponent implements oninit, ondestroy { intervalid = 0; numarray = []; // 清除定时器 private cleartimer() { console.log('stop refreshing'); clearinterval(this.intervalid); } // 生成指定范围内的随机数 private getrandom(begin, end) { return math.floor(math.random() * (end - begin)); } ngoninit() { for (let i in this.numarray) { this.numarray[i] = this.getrandom(0, 100000000); // "0", "1", "2", }; } // 元素关闭清除定时器 ngondestroy() { this.cleartimer(); } // 启动定时刷新数组 refresharr() { this.cleartimer() this.intervalid = window.setinterval(() => { this.numarray = []; for (let i=0;i<8;i++) { this.numarray.push(this.getrandom(0, 100000000)); } }, 3000); } // 停止定时刷新数组 stoprefresh() { this.cleartimer(); } }
bubbles.component.ts 汽泡图组件类
- ngonchanges() 生命周期方法,可以在输入属性values发生变化时,自动被调用;
- @viewchild 可以获取对子元素svg的引用,其中#target自定义变量用于标识svg子元素
import { component, input, onchanges, afterviewinit, viewchild} from '@angular/core'; import {bubbleschart} from './bubbles.chart'; declare var d3; @component({ selector: 'bubbles', template: '<svg #target width="900" height="300"></svg>', }) export class bubbles implements onchanges, afterviewinit { @input() values: number[]; chart: bubbleschart; @viewchild('target') target;//获得子组件的引用 constructor() { } // 每当元素对象上绑定的数据 输入属性值 values 发生变化时,执行下列函数,实现图表动态变化 ngonchanges(changes) { if (this.chart) { // 先清空汽泡图,再重新调用汽泡图对象的render方法,根据变动后的值绘制图形 this.chart.destroy(); this.chart.render(changes.values.currentvalue); } } ngafterviewinit() { // 初始化汽泡图 this.chart = new bubbleschart(this.target.nativeelement); this.chart.render(this.values); } }
bubbles.chart.ts 汽泡图类
- d3.js 语法定义的汽泡图类,自带一个绘制方法和擦除方法
- 需要在index.html当中先引入 <script src="//d3js.org/d3.v2.js"></script>
declare var d3; // define a bubble chart class // exports the visualization module export class bubbleschart { target: htmlelement; //构造函数, 基于一个 html元素对象内部来绘制 constructor(target: htmlelement) { this.target = target; } // 渲染 入参为数值 完成基于一个数组的 汽泡图的绘制 render(values: number[]) { console.log('start rendering'); console.log(values); d3.select(this.target) // get the old circles .selectall('circle') .data(values) .enter() // for each new data point, append a circle to the target svg .append('circle') // apply several style attributes to the circle .attr('r', d => math.log(d)) // 半径 .attr('fill', '#5fc') // 颜色 .attr('stroke', '#333') // 轮廓颜色 .attr('transform', (d, i) => { // 移动位置 var offset = i * 30 + 3 * math.log(d); return `translate(${offset}, ${offset})`; }); } destroy() { d3.select(this.target).selectall('circle').remove(); } }
效果展示
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
推荐阅读
-
AngularJS实现自定义指令与控制器数据交互的方法示例
-
微信小程序自定义组件的实现方法及自定义组件与页面间的数据传递问题
-
AngularJS2 与 D3.js集成实现自定义可视化的方法
-
IOS之构造方法与自定义构造方法的区别与实现
-
小程序:自定义组件的实现方法及自定义组件与页面间的数据传递
-
使用AngularJS2与D3.js集成如何实现自定义可视化
-
wxpython中自定义事件的实现与使用方法分析
-
JavaScript实现为input与textarea自定义hover,focus效果的方法_javascript技巧
-
JavaScript实现为input与textarea自定义hover,focus效果的方法_javascript技巧
-
PHP实现的自定义数组排序函数与排序类的方法