AngularJS2 与 D3.js集成实现自定义可视化的方法
程序员文章站
2022-06-18 08:22:56
本文介绍了angular2 与 d3.js集成实现自定义可视化的方法,分享给大家,具体如下:
目标
展现层与逻辑层分离
数据与可视化组件相分离...
本文介绍了angular2 与 d3.js集成实现自定义可视化的方法,分享给大家,具体如下:
目标
- 展现层与逻辑层分离
- 数据与可视化组件相分离
- 数据与视图双向绑定,实时更新
- 代码结构清晰,易于维护与修改
基本原理
angular2 的组件生命周期钩子方法\父子组件交互机制\模板语法
源码解析
代码结构很简单,其中除主页index.html和main.ts之外的代码结构如下所示:
代码结构
app.module.ts
import { browsermodule } from '@angular/platform-browser'; import { ngmodule } from '@angular/core'; import { formsmodule } from '@angular/forms'; //components import { appcomponent } from './app.component'; import { bubbles } from './bubbles.component'; @ngmodule({ declarations: [ appcomponent, bubbles ], imports: [ browsermodule, formsmodule ], providers: [], bootstrap: [appcomponent] }) export class appmodule { }
app.component.html
实现宿主视图定义,
2个按钮,按钮可以绑定了2点点击事件,执行相应的动作,刷新数组,同时完成汽泡图的更新;
1个汽泡图子组件,其中values为子组件的输入属性,实现父子组件之间的通信,numarray为汽泡图的输入数据数组,后续为随机生成的数组
<h1> <button (click)="refresharr()" >开始刷新气泡图</button> <button (click)="stoprefresh()" >停止刷新气泡图</button> <bubbles [values]="numarray"></bubbles> </h1>
app.component.ts
通过指定一个3秒刷新一次的定时器,刷新数据,这里需要注意,需要先清空数组,再添加元素,直接修改数组元素值而不改变引用,则无法刷新汽泡图
import { component, ondestroy, oninit } from '@angular/core'; @component({ selector: 'app-root', templateurl: './app.component.html', styleurls: ['./app.component.css'] }) export class appcomponent implements oninit, ondestroy { intervalid = 0; numarray = []; // 清除定时器 private cleartimer() { console.log('stop refreshing'); clearinterval(this.intervalid); } // 生成指定范围内的随机数 private getrandom(begin, end) { return math.floor(math.random() * (end - begin)); } ngoninit() { for (let i in this.numarray) { this.numarray[i] = this.getrandom(0, 100000000); // "0", "1", "2", }; } // 元素关闭清除定时器 ngondestroy() { this.cleartimer(); } // 启动定时刷新数组 refresharr() { this.cleartimer() this.intervalid = window.setinterval(() => { this.numarray = []; for (let i=0;i<8;i++) { this.numarray.push(this.getrandom(0, 100000000)); } }, 3000); } // 停止定时刷新数组 stoprefresh() { this.cleartimer(); } }
bubbles.component.ts 汽泡图组件类
- ngonchanges() 生命周期方法,可以在输入属性values发生变化时,自动被调用;
- @viewchild 可以获取对子元素svg的引用,其中#target自定义变量用于标识svg子元素
import { component, input, onchanges, afterviewinit, viewchild} from '@angular/core'; import {bubbleschart} from './bubbles.chart'; declare var d3; @component({ selector: 'bubbles', template: '<svg #target width="900" height="300"></svg>', }) export class bubbles implements onchanges, afterviewinit { @input() values: number[]; chart: bubbleschart; @viewchild('target') target;//获得子组件的引用 constructor() { } // 每当元素对象上绑定的数据 输入属性值 values 发生变化时,执行下列函数,实现图表动态变化 ngonchanges(changes) { if (this.chart) { // 先清空汽泡图,再重新调用汽泡图对象的render方法,根据变动后的值绘制图形 this.chart.destroy(); this.chart.render(changes.values.currentvalue); } } ngafterviewinit() { // 初始化汽泡图 this.chart = new bubbleschart(this.target.nativeelement); this.chart.render(this.values); } }
bubbles.chart.ts 汽泡图类
- d3.js 语法定义的汽泡图类,自带一个绘制方法和擦除方法
- 需要在index.html当中先引入 <script src="//d3js.org/d3.v2.js"></script>
declare var d3; // define a bubble chart class // exports the visualization module export class bubbleschart { target: htmlelement; //构造函数, 基于一个 html元素对象内部来绘制 constructor(target: htmlelement) { this.target = target; } // 渲染 入参为数值 完成基于一个数组的 汽泡图的绘制 render(values: number[]) { console.log('start rendering'); console.log(values); d3.select(this.target) // get the old circles .selectall('circle') .data(values) .enter() // for each new data point, append a circle to the target svg .append('circle') // apply several style attributes to the circle .attr('r', d => math.log(d)) // 半径 .attr('fill', '#5fc') // 颜色 .attr('stroke', '#333') // 轮廓颜色 .attr('transform', (d, i) => { // 移动位置 var offset = i * 30 + 3 * math.log(d); return `translate(${offset}, ${offset})`; }); } destroy() { d3.select(this.target).selectall('circle').remove(); } }
效果展示
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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