欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Lua中的table浅析

程序员文章站 2022-03-07 10:17:24
lua的table提供了map的功能,实现了"关联数组",并且整数、字符串甚至nil都可以作为索引/key;table没有固定的大小。   基于table,...

lua的table提供了map的功能,实现了"关联数组",并且整数、字符串甚至nil都可以作为索引/key;table没有固定的大小。
 
基于table,可以表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。
 
而lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(object)的。
例如io.read表示使用"read"来索引table io。
 
在lua中,table既不是值也不是"变量",而是对象,可以类比java中的数组。
 
table是通过构造表达式的,最简单的就是{}

复制代码 代码如下:

> a={}
> a['name'] = 'wyj'
> =a.name
wyj
 
table永远是匿名的,一个持有table的变量与table自身没有固定的关联性:
复制代码 代码如下:

> b = a
> b.name = 'ljq'
> =a.name
ljq
> b = nil
> =a.name
ljq
 
b['name']和b.name等价,而对于数字只能使用b['3']的形式,同javascript。
 
同其他对象一样,当没有table的引用时,lua的垃圾回收器最终回收table。
 
其实lua将全局变量存储在一个table中。
 
table的长度可以通过#获取(#还可以获取字符串的长度)
复制代码 代码如下:

> table = {}
> for i = 1,10 do
>> table[i] = i
>> end
> =#table
10

但不是所有情况都适用
复制代码 代码如下:

> table = {}
> table[3] = 3
> table.name = 'wyj'
> =#table
0
 
实际上,在第一次碰到nil时,就认为是结束标志
复制代码 代码如下:

> table = {}
> table[10] = 10
> =#table
0
> table[1] = 1
> =#table
1

这一点,不同于javascript的数组长度的行为。

Lua中的table浅析

上面提到构造表达式{},介绍一下复杂一点的构造表达式:

复制代码 代码如下:

a = {'wyj', 'lmy'}
a= {x = 10, y = 20,l='s'}

但是下面的方式不正确
复制代码 代码如下:

> a={1=3}
stdin:1: '}'expected near '='
> a={'x'=3}
stdin:1: '}'expected near '='

而应该这样使用:
复制代码 代码如下:

> x = {[1] = 3,['name'] = 'www'}
> =x[1]
3
> =x.name
www

 
table还可以嵌套
复制代码 代码如下:

> a = {x = {y =1}}
> =a.x.y
1

更复杂的方式,可以调用函数初始化
> x ={math.sin(3)}
> =x[1]
0.14112000805987
 
另外需要特别注意的是,无label的项会自动生成整数的label
复制代码 代码如下:

> x = {1, 2, [2]=3, 4,5}
> =x[1]
1
> =x[2]
2
> =x[3]
4

所以,显式的label为整数的情况下要特别小心。
 
另外支持用;替换,
复制代码 代码如下:

>x={x=1;y=2; 'one', 'two'}
> xx
1
> =x[1]
one

unpack

notegem horizontal line
内置函数unpack可以提取key为1.2.3...的元素

复制代码 代码如下:

> t = {x=3,y=4,5,6,7}
> unpack(t)
> =unpack(t)
5        6        7
> a,b,c = unpack(t) --lua支持多重赋值
> print(a,b,c)
5        6        7
 
> functionsum(a,b,c)
>> return a +b + c
>> end
> =sum(unpack(t))
18