浅析android中的线程封装
简单写一下android 对线程 的c++封装~~~其实api已经写得很清楚了~~
封装 的文件 :/frameworks/base/include/utils/threads.h
这里不讨论具体实现,具体实现是和系统 相关联的~~首先anroid提供了几个与直接创建线程的函数:
inline bool createthread(thread_func_t f, void *a)
inline bool createthreadetc(thread_func_t entryfunction,
void *userdata,
const char* threadname = "android:unnamed_thread",
int32_t threadpriority = priority_default,
size_t threadstacksize = 0,
thread_id_t *threadid = 0)
inline thread_id_t getthreadid()
下面看看android的mutex,基本和posix的mutex很像,唯一增加了一个mutex::autolock,这个自动锁用得是比较多的,在作用域里加锁,脱离作用域就会自动解锁。
class autolock {
public:
inline autolock(mutex& mutex) : mpmutex(&mutex) { mutex.lock(); }
inline autolock(mutex* mutex) : mpmutex(mutex) { mutex->lock(); }
inline ~autolock() { mpmutex->unlock(); }
private:
mutex* mpmutex;
};
再看看andorid的condition,用法基本和posix差不多,因为本身是条件变量所以只有一个mutex参数~~
最后看看android的thread类,在实际使用的过程中都是继承这个thread类来创建自己的thread类,并定义线程的执行内容,下面主要围绕创建自己的线程类需要实现的几个函数说说:
class thread : virtual public refbase
首先它继承自refbase类,一般在使用的时候要实现onfirstref()这个父类函数,一般经典 的用法是在里面运行thread的run函数,这样在创建thread的实例 的时候就开始运行这个线程了。当然也可以不在这里执行run()函数,在其他地方执行run()函数启动这个线程。
virtual status_t run( const char* name = 0,
int32_t priority = priority_default,
size_t stack = 0);
创建一个thread实例的时候,线程并没有运行,只有在执行run()函数的时候,线程才开始真正的开始运行。
virtual status_t readytorun();
这个函数定义thread执行前的初始化工作
virtual bool threadloop() = 0;
这个函数是每个线程类都要实现的,在这里定义thread的执行内容,这个函数如果返回true,则函数会不停地执行threadloop中的内容,如果这个函数返回false,则threadloop中的内容仅仅执行一次线程就会退出。