JS中offset和匀速动画详解
offset简介
我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。
offset的中文是:偏移,补偿,位移。
js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:
- offsetwidth
- offsethight
- offsetleft
- offsettop
- offsetparent
下面分别介绍。
1、offsetwidth 和 offsethight
用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:
offsetwidth = width + padding + border;
offsetheight = height + padding + border;
这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。
举例如下:
<!doctype html> <html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; padding: 10px; border: 10px solid #000; margin: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div class="box"></div> <script> var div1 = document.getelementsbytagname("div")[0]; console.log(div1.offsetheight); //打印结果:140(100+20+20) console.log(typeof div1.offsetheight); //打印结果:number </script> </body> </html>
2、offsetleft 和 offsettop
返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。
offsetleft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。
举例:
<!doctype html> <html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> .box1 { width: 300px; height: 300px; padding: 100px; margin: 100px; position: relative; border: 100px solid #000; background-color: pink; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; /*position: absolute;*/ /*left: 10px;*/ /*top: 10px;*/ } </style> </head> <body> <div class="box1"> <div class="box2"></div> </div> <script> var box2 = document.getelementsbyclassname("box2")[0]; //offsettop和offsetleft console.log(box2.offsetleft); //100 console.log(box2.style.left); //10px </script> </body> </html>
在父盒子有定位的情况下,offsetleft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。
3、offsetparent
检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。
如果当前元素的父级元素,没有css定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetparent的返回结果为body。
如果当前元素的父级元素,有css定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetparent的返回结果为最近的那个父级元素。
举例:
<!doctype html> <html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <div class="box1"> <div class="box2"> <div class="box3"></div> </div> </div> <script> //offsetparent:复习盒子中带有定位的盒子 //复习盒子中都没有定位,返回body //如果有,谁有返回最近哪个 var box3 = document.getelementsbyclassname("box3")[0]; console.log(box3.offsetparent); </script> </body> </html>
打印结果:
offsetleft和style.left区别
(1)最大区别在于:
offsetleft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。
style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);
(2)offsettop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
比如:
div.offsetleft = 100; div.style.left = "100px";
(3)offsetleft 和 offsettop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)
(4)如果没有给 html 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。
总结:我们一般的做法是:用offsetleft 和 offsettop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:
style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现nan。
offsetleft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。
动画的种类
- 闪现(基本不用)
- 匀速(本文重点)
- 缓动(后续重点)
简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)
<!doctype html> <html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute; } </style> </head> <body> <button>动画</button> <div class="box"></div> <script> var btn = document.getelementsbytagname("button")[0]; var div = document.getelementsbytagname("div")[0]; //1、闪动 // btn.onclick = function () { // div.style.left = "500px"; // } //2、匀速运动 btn.onclick = function () { //定时器,每隔一定的时间向右走一些 setinterval(function () { console.log(parseint(div.style.left)); //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长; //用style.left赋值,用offsetleft获取值。 div.style.left = div.offsetleft + 100 + "px"; //div.style.left = parseint(div.style.left)+10+"px"; //nan不能用 }, 500); } </script> </body> </html>
效果如下:
匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】
代码如下:
<!doctype html> <html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> .box1 { margin: 0; padding: 5px; height: 300px; background-color: #ddd; position: relative; } button { margin: 5px; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 195px; top: 40px; } .box3 { width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; position: absolute; left: 0; top: 150px; } </style> </head> <body> <div class="box1"> <button>运动到 left = 200px</button> <button>运动到 left = 400px</button> <div class="box2"></div> <div class="box3"></div> </div> <script> var btnarr = document.getelementsbytagname("button"); var box2 = document.getelementsbyclassname("box2")[0]; var box3 = document.getelementsbyclassname("box3")[0]; //绑定事件 btnarr[0].onclick = function () { //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了 //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。 animate(box2, 200); animate(box3, 200); } btnarr[1].onclick = function () { animate(box2, 400); animate(box3, 400); } //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px function animate(ele, target) { //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性 clearinterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target > ele.offsetleft ? 10 : -10; //speed指的是步长 ele.timer = setinterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetleft; ele.style.left = ele.offsetleft + speed + "px"; //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if (math.abs(val) < math.abs(speed)) { ele.style.left = target + "px"; clearinterval(ele.timer); } }, 30) } </script> </body> </html>
实现的效果:
上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px function animate(ele, target) { //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性 clearinterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target > ele.offsetleft ? 10 : -10; //speed指的是步长 ele.timer = setinterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetleft; //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if (math.abs(val) < math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长 ele.style.left = target + "px"; clearinterval(ele.timer); } else { ele.style.left = ele.offsetleft + speed + "px"; } }, 30) }
代码举例:轮播图的实现
完整版代码如下:(注释已经比较详细)
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; list-style: none; border: 0; } .all { width: 500px; height: 200px; padding: 7px; border: 1px solid #ccc; margin: 100px auto; position: relative; } .screen { width: 500px; height: 200px; overflow: hidden; position: relative; } .screen li { width: 500px; height: 200px; overflow: hidden; float: left; } .screen ul { position: absolute; left: 0; top: 0px; width: 3000px; } .all ol { position: absolute; right: 10px; bottom: 10px; line-height: 20px; text-align: center; } .all ol li { float: left; width: 20px; height: 20px; background: #fff; border: 1px solid #ccc; margin-left: 10px; cursor: pointer; } .all ol li.current { background: yellow; } #arr { display: none; } #arr span { width: 40px; height: 40px; position: absolute; left: 5px; top: 50%; margin-top: -20px; background: #000; cursor: pointer; line-height: 40px; text-align: center; font-weight: bold; font-family: '黑体'; font-size: 30px; color: #fff; opacity: 0.3; border: 1px solid #fff; } #arr #right { right: 5px; left: auto; } </style> <script> window.onload = function () { //需求:无缝滚动。 //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候 // 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到 // 第一张图片,然后滑动到第二张 //步骤: //1.获取事件源及相关元素。(老三步) //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。 //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。 //4.鼠标放到ol的li上切换图片 //5.添加定时器 //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示) //1.获取事件源及相关元素。(老三步) var all = document.getelementbyid("all"); var screen = all.firstelementchild || all.firstchild; var imgwidth = screen.offsetwidth; var ul = screen.firstelementchild || screen.firstchild; var ol = screen.children[1]; var div = screen.lastelementchild || screen.lastchild; var spanarr = div.children; //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。 var ulnewli = ul.children[0].clonenode(true); ul.appendchild(ulnewli); //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。 for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) { var olnewli = document.createelement("li"); olnewli.innerhtml = i + 1; ol.appendchild(olnewli) } var olliarr = ol.children; olliarr[0].classname = "current"; //4.鼠标放到ol的li上切换图片 for (var i = 0; i < olliarr.length; i++) { //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上 olliarr[i].index = i; olliarr[i].onmouseover = function () { //排他思想 for (var j = 0; j < olliarr.length; j++) { olliarr[j].classname = ""; } this.classname = "current"; //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步 // key = this.index; // square = this.index; key = square = this.index; //移动盒子 animate(ul, -this.index * imgwidth); } } //5.添加定时器 var timer = setinterval(autoplay, 1000); //固定向右切换图片 //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块) var key = 0; var square = 0; function autoplay() { //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul key++; if (key > olliarr.length) { //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张 ul.style.left = 0; key = 1; } animate(ul, -key * imgwidth); //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子 //排他思想做小方块 square++; if (square > olliarr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0; square = 0; } for (var i = 0; i < olliarr.length; i++) { olliarr[i].classname = ""; } olliarr[square].classname = "current"; } //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器 all.onmouseover = function () { div.style.display = "block"; clearinterval(timer); } all.onmouseout = function () { div.style.display = "none"; timer = setinterval(autoplay, 1000); } //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏) spanarr[0].onclick = function () { //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul key--; if (key < 0) { //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动 ul.style.left = -imgwidth * (olliarr.length) + "px"; key = olliarr.length - 1; } animate(ul, -key * imgwidth); //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子 //排他思想做小方块 square--; if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0; square = olliarr.length - 1; } for (var i = 0; i < olliarr.length; i++) { olliarr[i].classname = ""; } olliarr[square].classname = "current"; } spanarr[1].onclick = function () { //右侧的和定时器一模一样 autoplay(); } function animate(ele, target) { clearinterval(ele.timer); var speed = target > ele.offsetleft ? 10 : -10; ele.timer = setinterval(function () { var val = target - ele.offsetleft; ele.style.left = ele.offsetleft + speed + "px"; if (math.abs(val) < math.abs(speed)) { ele.style.left = target + "px"; clearinterval(ele.timer); } }, 10) } } </script> </head> <body> <div class="all" id='all'> <div class="screen"> <ul> <li><img src="images/1.jpg"/></li> <li><img src="images/2.jpg"/></li> <li><img src="images/3.jpg"/></li> <li><img src="images/4.jpg"/></li> <li><img src="images/5.jpg"/></li> </ul> <ol> </ol> <div> <span><</span> <span>></span> </div> </div> </div> </body> </html>
实现效果:
温馨提示:动图太大,可以把单独在浏览器中打开。
工程文件: