欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

JS中offset和匀速动画详解

程序员文章站 2022-09-28 20:11:14
offset简介 我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。 offset的中文是:偏移,补偿...

offset简介

我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetwidth
  • offsethight
  • offsetleft
  • offsettop
  • offsetparent

下面分别介绍。

1、offsetwidth 和 offsethight

用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:

offsetwidth = width + padding + border;

offsetheight = height + padding + border;

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

<!doctype html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <style>
  div {
   width: 100px;
   height: 100px;
   padding: 10px;
   border: 10px solid #000;
   margin: 100px;
   background-color: pink;
  }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
 var div1 = document.getelementsbytagname("div")[0];
 console.log(div1.offsetheight);   //打印结果:140(100+20+20)
 console.log(typeof div1.offsetheight); //打印结果:number

</script>
</body>
</html>

2、offsetleft 和 offsettop

返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。

offsetleft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。

举例:

<!doctype html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <style>
  .box1 {
   width: 300px;
   height: 300px;
   padding: 100px;
   margin: 100px;
   position: relative;
   border: 100px solid #000;
   background-color: pink;
  }

  .box2 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: red;
   /*position: absolute;*/
   /*left: 10px;*/
   /*top: 10px;*/
  }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <div class="box2"></div>
</div>
<script>
 var box2 = document.getelementsbyclassname("box2")[0];
 //offsettop和offsetleft
 console.log(box2.offsetleft); //100
 console.log(box2.style.left); //10px
</script>
</body>
</html>

在父盒子有定位的情况下,offsetleft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。

3、offsetparent

检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。

如果当前元素的父级元素,没有css定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetparent的返回结果为body。

如果当前元素的父级元素,有css定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetparent的返回结果为最近的那个父级元素。

举例:

<!doctype html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <div class="box2">
  <div class="box3"></div>
 </div>
</div>
<script>
 //offsetparent:复习盒子中带有定位的盒子
 //复习盒子中都没有定位,返回body
 //如果有,谁有返回最近哪个
 var box3 = document.getelementsbyclassname("box3")[0];
 console.log(box3.offsetparent);
</script>
</body>
</html>

打印结果:

JS中offset和匀速动画详解

offsetleft和style.left区别

(1)最大区别在于:

offsetleft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。

style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);

(2)offsettop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

div.offsetleft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetleft 和 offsettop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)

(4)如果没有给 html 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

总结:我们一般的做法是:用offsetleft 和 offsettop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现nan。

offsetleft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)
  • 匀速(本文重点)
  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

<!doctype html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <style>
  div {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: pink;
   position: absolute;
  }
 </style>
</head>
<body>
<button>动画</button>
<div class="box"></div>

<script>
 var btn = document.getelementsbytagname("button")[0];
 var div = document.getelementsbytagname("div")[0];

 //1、闪动
 // btn.onclick = function () {
 //  div.style.left = "500px";
 // }

 //2、匀速运动
 btn.onclick = function () {
  //定时器,每隔一定的时间向右走一些
  setinterval(function () {
   console.log(parseint(div.style.left));
   //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
   //用style.left赋值,用offsetleft获取值。
   div.style.left = div.offsetleft + 100 + "px";
   //div.style.left = parseint(div.style.left)+10+"px"; //nan不能用

  }, 500);
 }
</script>
</body>
</html>

效果如下:

JS中offset和匀速动画详解

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:

<!doctype html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <style>
  .box1 {
   margin: 0;
   padding: 5px;
   height: 300px;
   background-color: #ddd;
   position: relative;
  }

  button {
   margin: 5px;
  }

  .box2 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: red;
   position: absolute;
   left: 195px;
   top: 40px;
  }

  .box3 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: yellow;
   position: absolute;
   left: 0;
   top: 150px;
  }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <button>运动到 left = 200px</button>
 <button>运动到 left = 400px</button>
 <div class="box2"></div>
 <div class="box3"></div>
</div>

<script>
 var btnarr = document.getelementsbytagname("button");
 var box2 = document.getelementsbyclassname("box2")[0];
 var box3 = document.getelementsbyclassname("box3")[0];

 //绑定事件
 btnarr[0].onclick = function () {
  //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
  //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
  animate(box2, 200);
  animate(box3, 200);
 }

 btnarr[1].onclick = function () {
  animate(box2, 400);
  animate(box3, 400);
 }

 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
 function animate(ele, target) {
  //要用定时器,先清除定时器
  //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
  //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
  clearinterval(ele.timer);
  //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
  //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
  var speed = target > ele.offsetleft ? 10 : -10; //speed指的是步长
  ele.timer = setinterval(function () {
   //在执行之前就获取当前值和目标值之差
   var val = target - ele.offsetleft;
   ele.style.left = ele.offsetleft + speed + "px";
   //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
   //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
   if (math.abs(val) < math.abs(speed)) {
    ele.style.left = target + "px";
    clearinterval(ele.timer);
   }
  }, 30)
 }
</script>
</body>
</html>

实现的效果:

JS中offset和匀速动画详解

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
 function animate(ele, target) {
  //要用定时器,先清除定时器
  //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
  //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
  clearinterval(ele.timer);
  //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
  //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
  var speed = target > ele.offsetleft ? 10 : -10; //speed指的是步长
  ele.timer = setinterval(function () {
   //在执行之前就获取当前值和目标值之差
   var val = target - ele.offsetleft;

   //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
   //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
   if (math.abs(val) < math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
    ele.style.left = target + "px";
    clearinterval(ele.timer);
   } else {
    ele.style.left = ele.offsetleft + speed + "px";
   }
  }, 30)
 }

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 <title>无标题文档</title>
 <style type="text/css">
  * {
   padding: 0;
   margin: 0;
   list-style: none;
   border: 0;
  }

  .all {
   width: 500px;
   height: 200px;
   padding: 7px;
   border: 1px solid #ccc;
   margin: 100px auto;
   position: relative;
  }

  .screen {
   width: 500px;
   height: 200px;
   overflow: hidden;
   position: relative;
  }

  .screen li {
   width: 500px;
   height: 200px;
   overflow: hidden;
   float: left;
  }

  .screen ul {
   position: absolute;
   left: 0;
   top: 0px;
   width: 3000px;
  }

  .all ol {
   position: absolute;
   right: 10px;
   bottom: 10px;
   line-height: 20px;
   text-align: center;
  }

  .all ol li {
   float: left;
   width: 20px;
   height: 20px;
   background: #fff;
   border: 1px solid #ccc;
   margin-left: 10px;
   cursor: pointer;
  }

  .all ol li.current {
   background: yellow;
  }

  #arr {
   display: none;
  }

  #arr span {
   width: 40px;
   height: 40px;
   position: absolute;
   left: 5px;
   top: 50%;
   margin-top: -20px;
   background: #000;
   cursor: pointer;
   line-height: 40px;
   text-align: center;
   font-weight: bold;
   font-family: '黑体';
   font-size: 30px;
   color: #fff;
   opacity: 0.3;
   border: 1px solid #fff;
  }

  #arr #right {
   right: 5px;
   left: auto;
  }
 </style>

 <script>
  window.onload = function () {

   //需求:无缝滚动。
   //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
   //  直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
   //  第一张图片,然后滑动到第二张
   //步骤:
   //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
   //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
   //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
   //4.鼠标放到ol的li上切换图片
   //5.添加定时器
   //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)


   //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
   var all = document.getelementbyid("all");
   var screen = all.firstelementchild || all.firstchild;
   var imgwidth = screen.offsetwidth;
   var ul = screen.firstelementchild || screen.firstchild;
   var ol = screen.children[1];
   var div = screen.lastelementchild || screen.lastchild;
   var spanarr = div.children;

   //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
   var ulnewli = ul.children[0].clonenode(true);
   ul.appendchild(ulnewli);
   //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
   for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
    var olnewli = document.createelement("li");
    olnewli.innerhtml = i + 1;
    ol.appendchild(olnewli)
   }
   var olliarr = ol.children;
   olliarr[0].classname = "current";

   //4.鼠标放到ol的li上切换图片
   for (var i = 0; i < olliarr.length; i++) {
    //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
    olliarr[i].index = i;
    olliarr[i].onmouseover = function () {
     //排他思想
     for (var j = 0; j < olliarr.length; j++) {
      olliarr[j].classname = "";
     }
     this.classname = "current";
     //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
//     key = this.index;
//     square = this.index;
     key = square = this.index;
     //移动盒子
     animate(ul, -this.index * imgwidth);
    }
   }

   //5.添加定时器
   var timer = setinterval(autoplay, 1000);

   //固定向右切换图片
   //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
   var key = 0;
   var square = 0;

   function autoplay() {
    //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
    key++;
    if (key > olliarr.length) {
     //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
     ul.style.left = 0;
     key = 1;
    }
    animate(ul, -key * imgwidth);
    //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
    //排他思想做小方块
    square++;
    if (square > olliarr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
     square = 0;
    }
    for (var i = 0; i < olliarr.length; i++) {
     olliarr[i].classname = "";
    }
    olliarr[square].classname = "current";
   }

   //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
   all.onmouseover = function () {
    div.style.display = "block";
    clearinterval(timer);
   }
   all.onmouseout = function () {
    div.style.display = "none";
    timer = setinterval(autoplay, 1000);
   }

   //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
   spanarr[0].onclick = function () {
    //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
    key--;
    if (key < 0) {
     //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
     ul.style.left = -imgwidth * (olliarr.length) + "px";
     key = olliarr.length - 1;
    }
    animate(ul, -key * imgwidth);
    //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
    //排他思想做小方块
    square--;
    if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
     square = olliarr.length - 1;
    }
    for (var i = 0; i < olliarr.length; i++) {
     olliarr[i].classname = "";
    }
    olliarr[square].classname = "current";
   }
   spanarr[1].onclick = function () {
    //右侧的和定时器一模一样
    autoplay();
   }


   function animate(ele, target) {
    clearinterval(ele.timer);
    var speed = target > ele.offsetleft ? 10 : -10;
    ele.timer = setinterval(function () {
     var val = target - ele.offsetleft;
     ele.style.left = ele.offsetleft + speed + "px";

     if (math.abs(val) < math.abs(speed)) {
      ele.style.left = target + "px";
      clearinterval(ele.timer);
     }
    }, 10)
   }
  }
 </script>
</head>

<body>
<div class="all" id='all'>
 <div class="screen">
  <ul>
   <li><img src="images/1.jpg"/></li>
   <li><img src="images/2.jpg"/></li>
   <li><img src="images/3.jpg"/></li>
   <li><img src="images/4.jpg"/></li>
   <li><img src="images/5.jpg"/></li>
  </ul>
  <ol>

  </ol>
  <div>
   <span><</span>
   <span>></span>
  </div>
 </div>
</div>
</body>
</html>

实现效果:

JS中offset和匀速动画详解

温馨提示:动图太大,可以把单独在浏览器中打开。

工程文件:

2018-02-02-js动画实现轮播图.rar