Flash为何卒于当下?
十年前,用pc访问门户网站的时候,经常被屏幕上闪个不停的大广告晃得眼睛疼。而且,不等它闪完,你还没法点击里面的内容。那叫一个心急。
这个闪闪闪的烦人的东东,通常就是flash广告。
flash在pc互联网的时代,是一个神奇的存在。它以矢量图这种节约文件大小的图形化技术,在那个带宽极大不足的年代,成为了明星产品。
广告只是一种形式,其他应用更多的是媒体播放,可以播放声音和视频,用flv格式,不仅节约了带宽,还保持了视频的高清晰度。
flash的另一个革命性的应用领域是在线游戏。flash作为浏览器上的一个插件,不需要安装专门的游戏客户端,游戏就可以在flash上运行,而且有着极好的交互性。因为一度90%以上的pc都装了flash,所以,在线游戏迅速崛起,用户数急剧攀升。
那时的浏览器,如果你没有安装flash,它会提示你安装flash插件。因为如果没有这个插件,很多用户花时间最长的娱乐项目都无法通过浏览器获得。
曾经遇到一个培训教师,说是教计算机的,天天上课,都没时间休息,我很好奇上什么课这么多学员?再一打听,原来是flash动画设计。
flash播放多媒体打败了realmediaplayer和微软的windowmediaplayer,这战绩相当厉害了。后来,视频网站纷纷采用flash,成为了标配,名单有我们现在熟悉的优酷,爱奇艺和腾讯视频,甚至还有我们无法看到的youtube.
flash,一时如神一般的存在。其拥有者adobe公司,则通过授权,赚得盆满钵满。
02能打败神的,往往不是魔,而是另一个神。
打败flash的,是一个我们非常熟悉的神——乔布斯。
2007年,乔布斯发布了iphone。那时候大家都以为,iphone也会支持flash插件。不料,乔布斯却指出了flash的“六点死穴”:
第一点:不开放。flash完全掌握在adobe公司手里,授权,定价,继续开发,全部由adobe一手掌控。一旦用了flash,就会被adobe控制。
第二点:安全性和性能。flash频繁的爆出安全漏洞,用户*频繁的更新。其非常耗cpu,mac电脑用flash经常听到风扇的声音。
第三点:续航时间。flash的软件解码和智能手机的硬件解码相比,消耗更多的cpu,因此续航时间大为缩短。
第四点:缺乏对于触摸屏的支持。flash是pc互联网的产物,以鼠标点击为主,在交互方式上没有考虑触摸的输入方式。这显然不符合智能终端的特点。
第五点:独立王国。flash应用完全绕开ios,独立的开发。这不符合苹果的策略,要知道,苹果对于应用有非常严格的管控,一方面要保证app的质量和安全性,另一方面,要保证可以在必要的时候收到钱。
第六点:html5来了,flash可以退出了。
03乔布斯的重炮,狠狠的击中了flash。从此,flash开始走下坡路,一路下滑。
它的对手html5,虽然很长时间在标准上难以完全达成一致,但是三巨头微软,苹果和谷歌都在采用html5方面达成了一致。他们的浏览器都开始强力支持html5,这使得flash逐渐被边缘化。
最新版本的chrome虽然还没有完全停止对flashplayer的支持,但是据9to5google报告,“2020年12月之后flashplayer将不再受支持”,这已经在chromium的开发人员讨论中了。
与此同时,adobe也计划在2020年淘汰flash了。adobe网站上的声明如下:
这基本上就是一个时代终结后的死亡通知书。
flash时代终结了,它的死亡通知单就贴在adobe的网站上:2020年,卒。
04flash何以卒于当下?且来让我亮三点。
左一点:adobe的固步自封。
产品过于风光,于是adobe把flash当作了“摇钱树”,产品规划缺乏正确的方向,没有及时的拓展到移动互联网的领域。它所有的新的开发都还是围绕着pc进行的,完全忽略了崛起的,并且有着更多用户的移动互联网。
如果它积极的配合苹果和谷歌,在技术上开放,进入ios和android的生态,虽然不能保证再继续风光多少年,但是至少现在不会死亡。
它在技术方面没有针对自己的短板进行修正:很多年过去了,依然频繁的爆出漏洞;高能耗的问题没有多少改善;触摸屏的跟进,更是从来没有的事儿。
这等于变相自杀。
右一点:html5技术的崛起。
html5虽然也有着这样或者那样的问题。比如,它还没有得到所有浏览器的支持,各家浏览器所支持的编码技术也不尽相同,还有视频的缓冲问题,更有版权保护的问题。
但是,它最大的优势在于开放性。回顾互联网发展的历史,我们不难看出,那些能成为主流的技术,几乎都是开放的。比如www,linux,java,android……开放造就生态,生态形成巨大的合力,推动技术前进和广泛使用。
用的人越多,技术越强。
下一点:pc互联网时代的终结。
flash为pc互联网而生,也随pc互联网时代的终结而死。flash看上去是被厂商抛弃,是被开发者抛弃,被用户抛弃,实际上是被时代所抛弃。
flash的插件属性,不符合智能终端的app生态。智能终端上都有细分领域的app来完成视频播放,游戏等娱乐功能,浏览器的作用急剧弱化,更不用说再来个插件了,用户体验比app差得远。
此外,flash早期能够节约带宽的优势在4g高速数据网里荡然无存。至于图形的渲染,性能的优化,交互的灵活性,flash和app相比,更是毫无优势可言。
移动互联网已经历经黄金十年,在这十年内,flash还能苟延残喘活到今日,也算是相当不容易了。
05滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
杨慎的这首临江仙,写在flash的墓志铭上,很是贴切。flash这个昔日的英雄,在历史车轮碾压之下,也不可避免的步入落寞。
更悲哀的是,flash的死亡通知书,多数网民似乎浑然不知。曾经多么火爆的技术应用,就这样要泯灭于历史长河了,而且消逝的并没有惊天动地,也没有更多的长吁短叹,除了我们技术圈。
flash这个曾经的网红,就这样悄无声息的消逝了,消逝了!
走好,不送!
作者:刘兴亮 来源:刘兴亮时间
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