用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮
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2022-05-06 13:25:55
...
第七篇,自定义按钮
这次弄个简单点的,自定义按钮。
其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了。
下面是添加按钮的代码,
这次弄个简单点的,自定义按钮。
其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了。
下面是添加按钮的代码,
function gameInit(event){ backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_over"]))); btn01.x = 76; btn01.y = 50; backLayer.addChild(btn01); btn02 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_over"]))); btn02.x = 76; btn02.y = 100; backLayer.addChild(btn02); btn01.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown01); btn02.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown02); } function onmousedown01(event){ alert("btn01 on click"); } function onmousedown02(event){ alert("btn02 on click"); }
原理:建立一个继承自LSprite的LButton类,给按钮设定两个图片,然后侦听鼠标位置,当鼠标移动到按钮上的时候,变换按钮状态,就是一个简单的按钮。
这里,我用mousemove来侦听鼠标位置,给LGlobal类添加一个buttonList数组,当创建按钮的时候,把按钮加入到buttonList,然后当移动鼠标的时候,就可以从buttonList数组判断鼠标是否在按钮上,然后当按钮被删除后,将按钮从buttonList数组中删除。
一些修改:
1,修改LSprite类,添加die方法,每个LSprite当被removeChild的时候,调用自己的die方法,die方法里放一些被移除是必需处理的事件,比如这次的按钮,要从buttonList中删除。
2,给每个构造器添加objectindex,用来区分每个对象。
3,修改addChild方法,添加DisplayObject.parent = self,就是给每个自对象指定父级对象。
准备完毕,开始创建按钮类LButton。
function LButton(bitmap_up,bitmap_over){ base(this,LSprite,[]); var self = this; self.type = "LButton"; self.bitmap_up = bitmap_up; self.addChild(bitmap_up); if(bitmap_over == null){ bitmap_over = bitmap_up; }else{ self.addChild(bitmap_over); } self.bitmap_over = bitmap_over; self.bitmap_over.visible = false; self.bitmap_up.visible = true; LGlobal.buttonList.push(self); } LButton.prototype.buttonModeChange = function (){ var self = this; var cood={x:0,y:0}; var parent = self.parent; while(parent != "root"){ cood.x += parent.x; cood.y += parent.y; parent = parent.parent; } if(self.ismouseon(LGlobal.mouseMoveEvent,cood)){ self.bitmap_up.visible = false; self.bitmap_over.visible = true; }else{ self.bitmap_over.visible = false; self.bitmap_up.visible = true; } } LButton.prototype.die = function (){ var self = this; arguments.callee.super.die.call(this); for(var i=0;i<LGlobal.buttonList.length;i++){ if(LGlobal.buttonList[i].objectindex == self.objectindex){ LGlobal.buttonList.splice(i,1); break; } } }
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