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星际争霸之php模板模式

程序员文章站 2022-05-06 08:37:31
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星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵可以进化变成地刺。


这三个变化过程都是类似的:变化的原部队消失,产生一个蛋或茧,孵化一会儿,蛋消失,新的部队产生。


如果我们把这三个进化独立开,就会产生重复的代码,冗余度增大了,所以我们要设法减少多余的代码。


待解决的问题:要经历同样的几个步骤,只是每个步骤的细节会有不同。


思路:做一个进化工程的框架,我们只要控制细节就可以了。



模板模式模式示例:

becomeEgg($troop);

    //等待蛋孵化,参数为蛋

    $this->waitEgg($egg);

    //孵化后产生新部队

    return $this->becomeNew($egg);

  }

  //下面三个抽象方法,由具体子类来实现

  abstract public function becomeEgg($troop);

  abstract public function waitEgg($egg);

  abstract public function becomeNew($egg);

}

为了简单说明,这里用空中卫士(天蟹)的进化类来演示,地刺等的处理方法类似

//天蟹的进化类继承抽象进化类

class GuardianEvolution extends evolution {

    //实现生成一个蛋

  public function becomeEgg($troop)

  {

   //销毁飞龙,返回一个蛋的对象的代码

  }

    //等待蛋孵化

  public function waitEgg($troop)

  {

   //等待几十秒钟的代码

  }

    //孵化后产生新部队

  public function becomeNew(($troop)

  {

   //销毁蛋,返回一个天蟹

  }

}

//新建一个天蟹进化的对象

$e1 = new GuardianEvolution();

//让它调用父类的进化框架函数,自动完成三个步骤

$e1->process($sds);

?>

用途总结:模板模式可以将一系列的步骤自动化,同时又可以满足不同的细节变化。


实现总结:需要一个抽象类来包含框架函数,让具体的子类继承它,并实现所有的步骤。使用的时候只要调用框架函数就自动完成了。