php设计模式之建造器模式分析【星际争霸游戏案例】
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2023-09-04 21:57:14
本文实例讲述了php设计模式之建造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。待解决的问题:...
本文实例讲述了php设计模式之建造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。
这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。
待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。
思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。
建造器(builder)模式示例:
<?php //规范制造各个零件的接口 interface builder { //制造地图零件 public function buildmappart(); //制造建筑零件 public function buildbuildingpart(); //制造部队零件 public function buildarmypart(); //组装零件 public function getresult(); } //实际建造器类,比如初始化某个任务关 class concretebuilder implements builder { //制造地图零件 public function buildmappart() { //根据任务的设定画上地图 echo "地图零件\n"; } //制造建筑零件 public function buildbuildingpart() { //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的 echo "建筑零件\n"; } //制造部队零件 public function buildarmypart() { //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的 echo "部队零件\n"; } //组装零件 public function getresult() { //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面 echo "组装零件\n"; } } //监督类,也就是控制绘制流程的类 class director { //私有属性,确定使用的建造器 private $builder; //构造方法,参数为选定的建造器对象 public function __construct($builder) { //确定使用的建造器 $this->builder = $builder; } //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件 public function buildeallpart() { //制造地图零件 $this->builder->buildmappart(); //制造建筑零件 $this->builder->buildbuildingpart(); //制造部队零件 $this->builder->buildarmypart(); } } //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象 $concretebuilder = new concretebuilder(); //初始化一个监督对象 $director = new director($concretebuilder); //制造所有零件 $director->buildeallpart(); //最后让建造器组装零件,生成画面 $concretebuilder->getresult(); ?>
运行结果:
地图零件
建筑零件
部队零件
组装零件
用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。
实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的concretebuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件。
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