贝赛尔曲线实现填充不规则图形,并且随手指运动
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2022-05-04 14:14:05
贝塞尔曲线: 贝塞尔曲线于 1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于 1959 年运用 de Casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数 ......
贝塞尔曲线:
贝塞尔曲线于 1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 paul de casteljau 于 1959 年运用 de casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。
在此举一个例子,实现贝赛尔曲线,基于以下场景:
上面的图片,我们可以见到一个白色的区域,边缘为弧形,这条弧线便是我们用贝塞尔曲线画出来的,然后我们要实现随着手指的上滑,弧线慢慢变直线,往下滑再慢慢变弧线。
1、首先我们自定义一个view,然后画出贝塞尔曲线,想画出贝塞尔曲线,要设置它的起点,终点,和控制点。
以下红色区域分别为我们设置的起点,控制点,终点。
初始化画笔以及各点如下:
private paint mpaint; private int centerx, centery; private pointf start, end, control;
mpaint = new paint();
mpaint.setcolor(color.white);
mpaint.setstyle(paint.style.fill);
mpaint.setantialias(true);
//起点
start = new pointf(0, 0);
//终点
end = new pointf(0, 0);
//控制点
control = new pointf(0, 0);
2、给控制点赋值:
@override protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh); centerx = w / 2; centery = h / 2; // 初始化数据点和各点的位置 start.x = 0; start.y = 0; end.x = w; end.y = 0; control.x = centerx; control.y = centery; }
控制点为中点。
3、把贝塞尔曲线下方的图形填充为白色:
@override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); path path = new path(); path.moveto(start.x, start.y); path.quadto(control.x, control.y, end.x, end.y);
//上面这两句就画出了贝塞尔曲线了 path.lineto(end.x, 40); path.lineto(0, 40); path.close(); //填充图形 canvas.drawpath(path, mpaint); }
上面便把贝塞尔曲线下方的填充为白色了,高度40.
那么,我们怎么去让该曲线变动呢,慢慢变直线,慢慢变弧线,下方一直是填充满白色。其实很简单,只要我们手指在移动的时候去获取移动的距离,然后控制贝塞尔曲线的控制点变化就可以了。
即:
control.y = centery + 手指移动的距离;
invalidate(),
记得通知曲线重绘。
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