欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android贝塞尔曲线实现填充不规则图形并随手指运动

程序员文章站 2022-06-19 19:47:48
贝塞尔曲线: 贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 paul de casteljau 于...

贝塞尔曲线:

贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 paul de casteljau 于 1959 年运用 de casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

在此举一个例子,实现贝塞尔曲线,基于以下场景:

Android贝塞尔曲线实现填充不规则图形并随手指运动

上面的图片,我们可以见到一个白色的区域,边缘为弧形,这条弧线便是我们用贝塞尔曲线画出来的,然后我们要实现随着手指的上滑,弧线慢慢变直线,往下滑再慢慢变弧线。

1、首先我们自定义一个view,然后画出贝塞尔曲线,想画出贝塞尔曲线,要设置它的起点,终点,和控制点。

以下红色区域分别为我们设置的起点,控制点,终点。

Android贝塞尔曲线实现填充不规则图形并随手指运动

初始化画笔以及各点如下:

private paint mpaint;
private int centerx, centery;

private pointf start, end, control;

mpaint = new paint();
mpaint.setcolor(color.white);
mpaint.setstyle(paint.style.fill);
mpaint.setantialias(true);

//起点
start = new pointf(0, 0);
//终点
end = new pointf(0, 0);
//控制点
control = new pointf(0, 0);

2、给控制点赋值:

@override
 protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh);

  centerx = w / 2;
  centery = h / 2;

  // 初始化数据点和各点的位置
  start.x = 0;
  start.y = 0;
  end.x = w;
  end.y = 0;
  control.x = centerx;
  control.y = centery;
 }

控制点为中点。

3、把贝塞尔曲线下方的图形填充为白色:

 @override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
  super.ondraw(canvas);
  path path = new path();

  path.moveto(start.x, start.y);
  path.quadto(control.x, control.y, end.x, end.y);
  //上面这两句就画出了贝塞尔曲线了
  path.lineto(end.x, 40);
  path.lineto(0, 40);
  path.close();
  //填充图形
  canvas.drawpath(path, mpaint);
 }

上面便把贝塞尔曲线下方的填充为白色了,高度40。

那么,我们怎么去让该曲线变动呢,慢慢变直线,慢慢变弧线,下方一直是填充满白色。其实很简单,只要我们手指在移动的时候去获取移动的距离,然后控制贝塞尔曲线的控制点变化就可以了。

即:

control.y = centery + 手指移动的距离;

invalidate(),

记得通知曲线重绘。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。