通俗易懂设计模式解析——状态模式
前言
今天我们讲的是状态模式【state pattern】、这个名字咋一看不好理解,但是仔细一想还是比较容易的。状态模式重点关注的是状态。状态又牵扯着什么呢?房屋的状态暂且可以分为出租、签订合同、退房。那么出租对应的是什么呢?出租状态代表可以租房。可以租房是一个行为了。所以不难理解的是状态模式关注的是状态的改变与行为的变化。
状态模式介绍
一、来由
在软件系统中,经常状态的改变影响着行为的变化。例如房屋状态是出租既可以租房、出售既可以买卖房、不租售意味不可操作。那么如何避免对象操作和状态转换之间出现紧耦合呢?状态模式将每种状态对应的行为抽象出来成为单独新的对象,这样状态的变化不再依赖于对象内部的行为正解决了此问题。
二、意图
允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
三、案例图
四、状态模式代码示例
我们看下案例图中主要三个部分:
环境角色:包含保留了一个具体状态的实例、给出当前状态及调用方法。
抽象状态:定义接口、封装一个状态相对应的行为方法。
具体状态:实现具体状态对应的的具体对应行为。
我们继续看这个房屋的案例,针对房屋我们整理这么一个案例,租房然后签订合同。合同半年内退房无押金。租房时间达到半年退房可得押金。我们看下代码实现吧:
namespace state_pattern { /// <summary> /// 房屋对象类 /// </summary> public class statepattern { /// <summary> /// 房屋id /// </summary> public int id { get; set; } /// <summary> /// 房屋名称 /// </summary> public string name { get; set; } /// <summary> /// 租房时间/月 /// </summary> public int time { get; set; } /// <summary> /// 房屋状态 /// </summary> public housestate state { get; set; } /// <summary> /// 是否退押金 /// </summary> public bool isdeposit { get; set; } } /// <summary> /// 房屋出租状态枚举 /// </summary> public enum housestate { [description("出租")] lease =1, [description("签订合同")] leaseed = 2, [description("退房")] deposit = 3, } /// <summary> /// 环境角色 /// </summary> public class environmental { public state _state; /// <summary> /// 初始化房屋状态 /// </summary> public environmental() { this._state = new leasestate(); } public statepattern _statepattern { get; set; } /// <summary> /// 获取房屋对象 /// </summary> /// <param name="statepattern"></param> public void getstatepattern(statepattern statepattern,state state=null) { _statepattern = statepattern; if (state!=null) { _state = state; } } /// <summary> /// 更改状态方法 /// </summary> /// <param name="state"></param> public void setstate(state state) { _state = state; } public void show() { if (this._statepattern!=null) { _state.handle(this); } else { console.writeline("无可操作房屋!"); } } } /// <summary> /// 抽象状态接口 /// </summary> public interface state { void handle(environmental environmental); } /// <summary> /// 出租状态 /// </summary> public class leasestate : state { public void handle(environmental environmental) { //房屋出租 if (environmental._statepattern.state==housestate.lease) { console.writeline($"{environmental._statepattern.name}房屋正在出租!"); console.writeline("如果觉得可以的话就签订租房合同!"); environmental.setstate(new leaseedstate()); environmental.show(); } } } /// <summary> /// 签订合同状态 /// </summary> public class leaseedstate : state { public void handle(environmental environmental) { //后期办理退房手续 if (environmental._statepattern.state == housestate.lease) { console.writeline($"{environmental._statepattern.name}签订租房合同!"); environmental._statepattern.state = housestate.leaseed; environmental._statepattern.time = 1; environmental.setstate(new depositstate()); environmental.show(); } } } /// <summary> /// 退房有押金状态 /// </summary> public class depositstate : state { public void handle(environmental environmental) { environmental._statepattern.isdeposit = true; if (environmental._statepattern.state == housestate.leaseed && environmental._statepattern.time < 6) { console.writeline($"{environmental._statepattern.name}如果现在退房的话是不能退押金的!"); environmental._statepattern.isdeposit = false; } else console.writeline($"{environmental._statepattern.name}如果现在退房的话是可以退押金的!"); console.writeline("考虑是否退房!"); } } }
namespace state_pattern { class program { static void main(string[] args) { //初始化房源信息 list<statepattern> statepatterns = new list<statepattern>(); statepatterns.add(new statepattern {id=1,name="房屋一",state=housestate.lease }); environmental environmental = new environmental(); //房屋一出租 environmental.getstatepattern(statepatterns.where(x=>x.id==1).firstordefault()); environmental.show(); //时间大于半年可退押金 statepatterns[0].time = 7; environmental.show(); } } }
在上面的代码运行之后房屋一的状态在其对象内部发送了改变,从而行为也发送了变化。刚开始的正在出租改变成了签订合同出租之后。行为变化也从签订合同转变成了退房操作。
使用场景及优缺点
一、使用场景
1、行为随着状态改变而改变的场景。
2、条件或分支语句的替代者。
二、优点
1、封装了状态及行为的转换规则。
2、在编写钱枚举出可能的状态,确定状态的种类。
3、方便状态的增加。只需要改变状态即可改变对象的行为。扩展性好。
4、可以多个环境一起共享一个状态对象,减少了对象个数。
三、缺点
1、状态模式会增加系统类和对象的个数
2、对开闭原则不友好。增加状态需要对那些负责状态转换的代码进行修改。否则的话无法转换到最新的状态。
3、状态模式的结构和实现都比较复杂,使用不当容易造成代码混乱及难理解。
总结
状态模式到这里介绍完了,状态模式模式注重的状态在内部的改变自动改变其行为。对象看起来好像改变了它的类一样。抓住重点实现。第一个是状态的变化。第二个是状态变化引起的行为变化。第三个是在状态内部改变的。把状态的转换逻辑和状态对象放在一起。继而替换一个庞大的语句条件。
时间抓起来说是金子,抓不住就是流水。
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