欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

设计模式-观察者设计模式

程序员文章站 2022-05-04 12:30:55
一个对象的动作触发多个对象的行为,通过观察者可以去掉对象的依赖,支持各种自定义和扩展。 观察者模式,还要从那只申请的猫开始说起。 猫叫一声之后触发: Baby Cry()、Brother Trun()、Dog Wang()、Father Roar()、Mothor Whisper()、Mouse R ......

一个对象的动作触发多个对象的行为,通过观察者可以去掉对象的依赖,支持各种自定义和扩展。

观察者模式,还要从那只申请的猫开始说起。

猫叫一声之后触发:

  baby cry()、brother trun()、dog wang()、father roar()、mothor whisper()、mouse run()、neighbour awake()、stealer hide().......

下面代码是这些触发类:

public class baby 
{
    public void cry()
    {
        console.writeline("{0} cry", this.gettype().name);
    }
}

public class brother
{
    public void turn()
    {
        console.writeline("{0} turn", this.gettype().name);
    }
}

 public class chicken
 {
     public void woo()
     {
         console.writeline("{0} woo", this.gettype().name);
     }
 }

 public class dog 
 {
     public void wang()
     {
         console.writeline("{0} wang", this.gettype().name);
     }
 }

 public class father
 {
     public void roar()
     {
         console.writeline("{0} roar", this.gettype().name);
     }
 }

public class mother
{
    public void whisper()
    {
        console.writeline("{0} whisper", this.gettype().name);
    }
}


public class mouse 
{
    public void run()
    {
        console.writeline("{0} run", this.gettype().name);
    }
}

 public class neighbor
 {
     public void awake()
     {
         console.writeline("{0} awake", this.gettype().name);
     }
 }

public class stealer 
{
    public void hide()
    {
        console.writeline("{0} hide", this.gettype().name);
    }
}

然后,猫叫一声,触发这些动作:

 public class cat
 {
     public void miao()
     {
         console.writeline("{0} miao.....", this.gettype().name);

         new mouse().run();//依赖
         new chicken().woo();
         new baby().cry();
         new brother().turn();
         new dog().wang();
         new father().roar();
         new mother().whisper();
         //new mouse().run();
         new neighbor().awake();
         //new stealer().hide();
     }
}

这样写,功能是实现了,但是依赖太多,任何一个对象改动,都会导致cat类变化,违背了单一职责,不仅自己miao,还要触发各种动作,不稳定,加一个/减一个/调整顺序,cat都得改。

cat职责:

  1、miao()

  2、触发一些列动作,这其实就是需求

  3、实现上,其实多了一个,指定动作

cat不稳定的原因,在miao()方法里面的一些对象。

这个时候就要甩锅大法了,把锅丢出去与,只管自己,把不稳定的地方移出去,自己只写稳定的,这样能保证自身的稳定。

定义一个接口,把这些动作抽象出一个action(),只是为了把多个对象产生关系,方便保存和调用,方法本身其实没用的:

public interface iobserver
{
    void action();
}

让上面那些miao一声后需要触发的动作类,实现这个接口:

public class baby : iobserver
{
    public void action()
    {
        this.cry();
    }

    public void cry()
    {
        console.writeline("{0} cry", this.gettype().name);
    }
}

public class brother : iobserver
{
    public void action()
    {
        this.turn();
    }
    public void turn()
    {
        console.writeline("{0} turn", this.gettype().name);
    }
}

 public class chicken : iobserver
 {
     public void action()
     {
         this.woo();
     }
     public void woo()
     {
         console.writeline("{0} woo", this.gettype().name);
     }
 }

public class dog : iobserver
{
    public void action()
    {
        this.wang();
    }
    public void wang()
    {
        console.writeline("{0} wang", this.gettype().name);
    }
}

public class father : iobserver
{
    public void action()
    {
        this.roar();
    }
    public void roar()
    {
        console.writeline("{0} roar", this.gettype().name);
    }
}


public class mother : iobserver
{
    public void action()
    {
        this.whisper();
    }
    public void whisper()
    {
        console.writeline("{0} whisper", this.gettype().name);
    }
}

 public class mouse : iobserver
 {
     public void action()
     {
         this.run();
     }
     public void run()
     {
         console.writeline("{0} run", this.gettype().name);
     }
 }


 public class neighbor : iobserver
 {
     public void action()
     {
         this.awake();
     }
     public void awake()
     {
         console.writeline("{0} awake", this.gettype().name);
     }
 }


 public class stealer : iobserver
 {
     public void action()
     {
         this.hide();
     }
     public void hide()
     {
         console.writeline("{0} hide", this.gettype().name);
     }
 }

cat这个类就可以修改成如下,使用集合或者事件都是可以的:

public class cat
{
    //cat不稳定--这一堆对象--甩锅--自己不写让别人传递
    private list<iobserver> _observerlist = new list<iobserver>();
    public void addobserver(iobserver observer)
    {
        this._observerlist.add(observer);
     miaohandler += observer.action; } public void miaoobserver() { console.writeline("{0} miaoobserver.....", this.gettype().name); if (this._observerlist != null && this._observerlist.count > 0) { foreach (var item in this._observerlist) { item.action(); } } } private event action miaohandler; public void miaoevent() { console.writeline("{0} miaoevent.....", this.gettype().name); if (this.miaohandler != null) { foreach (action item in this.miaohandler.getinvocationlist()) { item.invoke(); } } } }

这样在调用的时候,增加一个,减少一个,更改顺序,就不要再去修改cat类了。

 cat cat = new cat();
 cat.addobserver(new chicken());
 cat.addobserver(new baby());
 cat.addobserver(new brother());
 cat.addobserver(new dog());
 cat.addobserver(new father());
 cat.addobserver(new mother());
 cat.addobserver(new mouse());
 cat.addobserver(new neighbor());
 cat.addobserver(new stealer());
 cat.miaoobserver();