C#观察者模式(Observer Pattern)实例教程
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2023-12-20 13:15:28
本文以实例形式简单讲述了c#观察者模式,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
现在假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户。
把通知这个动作抽象...
本文以实例形式简单讲述了c#观察者模式,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
现在假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户。
把通知这个动作抽象成一个接口。代码如下所示:
public interface iservice { void notif(); }
客户如果想获得通知,就需要实现以上的接口。这里的客户被看作是观察者。
public class customera : iservice { public void notif() { console.writeline("客户a收到通知了~~"); } } public class customerb : iservice { public void notif() { console.writeline("客户b收到通知了~~"); } }
作为软件公司来讲,维护着一个客户的集合,并提供注册、取消注册的方法,往这个集合添加或删除客户。每当有通知的时候,就遍历客户集合,让iservice执行通知。软件公司可以看作是一个被观察对象,或者说是发起动作的源头。
public class mycompany { private ilist<iservice> subscribers = new list<iservice>(); public void subscribe(iservice subscriber) { subscribers.add(subscriber); } public void cancelsubscribe(iservice subscriber) { subscribers.remove(subscriber); } public void sendmsg() { foreach (iservice service in subscribers) { service.notif(); } } }
客户端创建软件公司实例、创建观察者实例、注册或取消观察者等。
class program { static void main(string[] args) { mycompany company = new mycompany(); iservice customera = new customera(); iservice customerb = new customerb(); company.subscribe(customera); company.subscribe(customerb); company.sendmsg(); console.readkey(); } }
总结:
① 把一个通知的动作抽象成接口
② 观察者如果想接收到通知,就实现通知接口
③ 被观察对象做3件事情:维护观察者的集合,注册/取消观察者,发起动作遍历观察者集合让通知接口来做事
希望本文所述对大家c#程序设计的学习有所帮助。
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