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html5式程序猿表白

程序员文章站 2022-05-03 22:58:09
whqet,csdn,王海庆,whqet,前端开发专家今天是个好日子,2014年5月20日,表白的最佳时机,虽说孩子已经四岁、结婚已经五年,但是也不可以偷懒,于是有了这个效果。在线研究点这里,下载收...
whqet,csdn,王海庆,whqet,前端开发专家

今天是个好日子,2014年5月20日,表白的最佳时机,虽说孩子已经四岁、结婚已经五年,但是也不可以偷懒,于是有了这个效果。

在线研究点这里,下载收藏点这里。程序猿and程序媛,大胆秀出你的爱吧。

利用html5 canvas实现动态的文字粒子效果,效果如下。

html5式程序猿表白

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html5式程序猿表白

ok,简单看看原理,首先我们需要在canvas里面实现描边文字,然后利用getimagedata获得描边文字的像素矩阵,将粒子效果绑定在描边文章上。

整个效果如下。

html文件非常简单。

喎?https: www.2cto.com/kf/ware/vc/"="" target="_blank" class="keylink">vcd48chjlignsyxnzpq=="brush:java;">css文件如下。

body {
	background: #000;
	text-align: center;
	font-family: "simhei"
}
canvas {
	margin: auto;
	position: absolute;
	left: 0;
	right:0;
	top: 0;
	bottom: 0;
}
js文件至关重要了。

		 
blur = false;
 
pulsation = true;
pulsation_period = 1000;
particle_radius = 1;
 
/* disable blur before using blink */
 
blink = false;
 
global_pulsation = false;
 
quality = 2; /* 0 - 5 */
 
/* set false if you prefer rectangles */
arc = true;
   
/* trembling + blur = fun */
trembling = 0; /* 0 - infinity */
 
fancy_font = "arial";
 
background = "#000";
 
blending = true;
 
/* if empty the text will be a random number */
var text;
num = 0;
textarray = ["whq", "love", "xcl", "ever"];

quality_to_font_size = [10, 12, 30, 50, 200, 350];
quality_to_scale = [20, 6, 4, 1, 0.9, 0.5];
quality_to_text_pos = [10, 20, 40, 60, 170, 280];


window.onload = function () {
    document.body.style.backgroundcolor = background;
 
    var canvas = document.getelementbyid("canvas");
    var ctx = canvas.getcontext("2d");
 
    var w = canvas.width;
    var h = canvas.height;
 
    var tcanvas = document.createelement("canvas");
    var tctx = tcanvas.getcontext("2d");
    tcanvas.width = w;
    tcanvas.height = h;
 
    total_area = w * h;
    total_particles = 1000;
    single_particle_area = total_area / total_particles;
    area_length = math.sqrt(single_particle_area);
    		 
    var particles = [];
    for (var i = 1; i  1 */
                var mod = ((global_pulsation ? 0 : p.deltaoffset) + now) % pulsation_period / pulsation_period;
                mod = math.sin(mod * math.pi);
            } else var mod = 1;
 
            var offset = trembling ? trembling * (-1 + math.random() * 2) : 0;
 
            var radius = particle_radius * p.radius;
 
            if (!arc) {
                ctx.fillrect(offset + p.x - mod * radius / 2 | 0, offset + p.y - mod * radius / 2 | 0, radius * mod,
                    radius * mod);
            } else {
                ctx.arc(offset + p.x | 0, offset + p.y | 0, radius * mod, math.pi * 2, false);
                ctx.fill();
            }
 
            p.x += (p.dx - p.x) / 10;
            p.y += (p.dy - p.y) / 10;
        }
    }
 
    function get_destinations() {
        for (var i = 0; i  0) {
                        if (distance[n] 

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